SERVER / DEPLOYMENT
遊戲伺服器開服配置手冊
涵蓋 TOKEN 申請、環境變數、伺服器類型、大廳可見性與開服示例的完整配置指南。
本手冊整理了開服時最常用的環境變數、授權申請流程與大廳可見性規則,並已依最新伺服器配置文件更新為適合站內閱讀的格式。
1. 概述
本手冊說明如何透過環境變數(.env 檔案)配置並啟動自己的遊戲伺服器。伺服器啟動後會自動向官方大廳註冊,並依照您的配置決定可見性與伺服器類型。
注意:標記型變數(例如 GAME_HOST、GAME_LINK、GAME_AUTO_RESTART)只要有定義就會視為啟用;其餘 bool/布林型變數請明確填寫 true/false 或 1/0。
2. 準備工作
- 必須是雲伺服器(阿里雲、騰訊雲、 AWS 等)或者 VPS 虛擬機。
- 必須:向官方申請有效的 遊戲授權 TOKEN(
GAME_TOKEN),沒有 TOKEN 就無法開啟公開伺服器。 - 準備一台具有公網 IP 的伺服器(必須可被 ping 通和訪問),否則審核會不通過。
- 安裝 Docker 與 Docker Compose(建議),或確認伺服器運行環境符合遊戲要求。
- 申請 TOKEN 時,請將郵件寄到:
team@nextindie.cn。
TOKEN 申請範本 · 《遊戲許可及服務協議》
一、申請人基本資訊
使用者 UID:[請填寫您的遊戲帳號使用者 ID]
伺服器綁定公網 IP:[請填寫唯一的固定公網 IP 位址,須可被 ping 到]
伺服器物理地區:[例如:亞洲、北美等]
申請用途與社群規模簡述:[例如:個人開服、特定玩家社群伺服器等]
二、【重要】非營利性運營承諾與合規提示
作為幕後開服運營者,我已詳細閱讀並誓必嚴格遵守《遊戲許可及服務協議》第十章之規定,在此鄭重做出以下法律承諾:
【純粹非盈利性質】:本伺服器將保持純粹的非盈利性質。
【僅允許無償捐贈】:本伺服器僅接受玩家出於對社群熱愛而進行的自願、無償、無任何對價回報的捐贈。所有贊助資金將且僅能用於貼補伺服器硬體租賃、網路頻寬、DDoS 防禦等物理託管的直接成本。
【嚴禁販賣遊戲資產與數值】:本伺服器絕不直接、間接或變相售賣遊戲內的任何虛擬生物/恐龍、角色數據、等級、屬性加成、武器裝備、建築材料、遊戲代幣或任何影響數值平衡的虛擬道具。
【嚴禁變相特權交換】:本伺服器絕不以「贊助抽獎」、「贊助滿贈」、「充值定制角色/生物」、「進入伺服器的付費門檻/入群費」等名義,將遊戲內的虛擬物品或遊戲特權作為贊助的交換條件。
【禁止博彩機制】:本伺服器內及關聯社群(如 QQ 群、Discord 等)中,絕不設立針對遊戲虛擬物資的盲盒、抽獎、輪盤或帶有賭博性質的充值返利機制。
三、隱私隔離與安全知情
我知悉並同意,官方收集此伺服器 IP 及生成 TOKEN 是出於「安全防作弊與履行合同所必需」,此數據處理符合隱私合規規範。
我承諾妥善保管配發的授權 TOKEN,絕不以任何形式轉讓、出租或洩露給第三方。因 TOKEN 或 IP 配置管理不當引發的違規後果,由我本人承擔全部責任。
本人明白,向官方傳送此開服申請郵件,即構成了對《遊戲許可及服務協議》所有法律條款的數字簽名與絕對認可。若違反上述任何一項紅線,官方有權在不進行事先通知的情況下,一鍵註銷授權 TOKEN、將 IP 列入黑名單,並對違規帳號執行全平台封號與設備拉黑處理。 3. 全部可配置參數
3.1 基礎與授權
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_NAME | 字串 | The Mesozoic | 伺服器名稱,會顯示在房間列表中 |
GAME_ANNOUNCEMENT | 字串 | 無 | 伺服器公告,玩家進入時會以彈窗顯示。支援 \n 換行 |
GAME_PASSWORD | 字串 | 無 | 伺服器密碼;留空代表不設密碼 |
GAME_TOKEN | 字串 | 無 | 遊戲授權 TOKEN,必須向官方申請。若沒有有效 TOKEN,將無法註冊為公開伺服器,詳見第 4 節。 |
GAME_AUTO_RESTART | 標記 | 無 | 存在即啟用伺服器自動重啟,以維持長時間運行的穩定性 |
GAME_ADMINS | 字串 | 無 | 普通管理員的使用者 ID 列表,多個請用英文逗號分隔,例如 100001,100002,100003。 |
多語言公告(GAME_ANNOUNCEMENT_XX)
伺服器會根據玩家客戶端語言自動匹配對應的公告內容。支援 16 種語言後綴:ZH(簡體中文)、ZHTW(繁體中文)、EN(English)、JA(日本語)、KO(한국어)、PT(Português)、PTBR(Português Brasil)、RU(Русский)、ES(Español)、FR(Français)、DE(Deutsch)、AR(العربية)、TH(ไทย)、VI(Tiếng Việt)、ID(Bahasa Indonesia)、TR(Türkçe)。
設定方式:在 .env 中定義 GAME_ANNOUNCEMENT_XX=公告內容,例如 GAME_ANNOUNCEMENT_EN=Welcome to the server!。未設定對應語言時,自動使用 GAME_ANNOUNCEMENT 的預設值。
修改公告後,服主可使用 /reloadAnnounce 命令熱刷新,無需重啟伺服器。
3.2 網路與連線類型
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_IP | 字串 | 127.0.0.1 | 伺服器綁定的 IP 位址。若要讓外網玩家連線,請填寫正確的公網 IP |
GAME_HOST | 標記 | 無 | 僅用於區域網路模式。定義後,伺服器會自動取得本機區域網路 IP,並忽略 GAME_IP。啟用後伺服器類型會變成 LAN,不會出現在公網伺服器列表。 |
GAME_PORT | 整數 | 26666 | 伺服器監聽埠(UDP),請確認防火牆已放行 |
GAME_MAX_PLAYERS | 整數 | 64 | 允許同時在線的最大玩家數 |
GAME_GLOBAL | 布林 | true | 是否註冊到全球房間列表,通常建議維持 true |
GAME_PUBLIC | 布林 | false | 設為 true 時標記為公開伺服器;若維持 false,則為私密服或僅好友可見 |
GAME_LINK | 標記 | 無 | 強制宣告為私密伺服器(PRIVACY)。若要建立需要密碼才能加入的私密房間,可定義此變數並搭配 GAME_PASSWORD |
GAME_NODE | 字串 | AS | 伺服器所在的區域節點,供玩家參考延遲。可選值:AS(亞洲)、CN(中國)、NA(北美)、SA(南美)、EU(歐洲)、ME(中東) |
連線類型優先順序與組合
若定義了 GAME_LINK,伺服器就會是私密服(PRIVACY);即使同時將 GAME_PUBLIC 設為 true,也只會作為需密碼加入的私密房間存在。
若未啟用上述特殊變數,且將 GAME_PUBLIC 設為 true 並提供有效的 GAME_TOKEN,伺服器會被註冊為授權伺服器(AUTHORIZE),這是一般玩家架設公開伺服器的主要方式。
若 GAME_PUBLIC 為 false,或未提供有效 TOKEN,伺服器就不會顯示在公網列表中。
3.3 遊戲規則
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_DEAD_TIME | 整數(秒) | 1800 | 屍體腐敗後消失的時間 |
GAME_START_GROWTH | 浮點 | 0.1 | 新角色的初始成長值(0.0 ~ 1.0) |
GAME_MAX_GROWTH | 浮點 | 1.0 | 角色可達到的最大成長值 |
GAME_SPEED_GROWTH | 浮點 | 1.0 | 成長速度倍率 |
GAME_TEAM | 整數 | 6 | 隊伍最大成員數 |
GAME_CHILD | 整數 | 0 | 允許玩家同時擁有的後代數量,0 代表無限制 |
GAME_SAFE | 整數(秒) | 0 | 新角色出生保護時間 |
GAME_TEAM_DAMAGE | 布林 | true | 是否允許隊友傷害 |
GAME_HATCH | 布林 | true | 允許邀請孵化(與其他玩家合作繁殖) |
GAME_EVOL | 布林 | true | 允許種族產出的卵出現進化蛋;若關閉,則永遠只會產出當前種族的蛋 |
GAME_PK | 布林 | false | 設為 true 允許玩家主動發起決鬥 |
GAME_ALT_TURN | 布林 | true | 允許原地轉身 |
GAME_MALE_REBIRTH | 布林 | false | 允許雄性角色復活 |
GAME_SINGLE_BREED | 布林 | false | 允許單人孵化(無需伴侶) |
GAME_ERA_REBIRTH | 布林 | false | 允許跨代際復活 |
GAME_DOWNGRADE_REBIRTH | 布林 | false | 允許降級復活(成長值回調) |
GAME_LEARN | 布林 | false | 允許學習基因。子規則:GAME_MAX_LEARN(整數,預設 1,0 = 不限制)設定角色可學習的基因數量上限 |
GAME_MAX_LEARN | 整數 | 1 | 角色可通過學習獲得的基因數量上限。0 = 不限制(但仍受角色自身的基因槽位上限約束)。GAME_LEARN 的子規則 |
GAME_CHILD_ATTRIBUTE_INHERIT | 布林 | false | 允許後代繼承父母的屬性。子規則:GAME_CHILD_SIZE_INHERIT_MAX_MULTIPLIER 和 GAME_CHILD_ATTR_INHERIT_MAX_MULTIPLIER 限制最大成長倍數 |
GAME_CHILD_SIZE_INHERIT_MAX_MULTIPLIER | 浮點 | 1.5 | 後代體型相對於種族基礎體型的最大可繼承倍數。GAME_CHILD_ATTRIBUTE_INHERIT 的子規則 |
GAME_CHILD_ATTR_INHERIT_MAX_MULTIPLIER | 浮點 | 1.5 | 後代屬性(生命/攻擊/防禦/速度/消耗)相對於種族基準的最大可繼承倍數。GAME_CHILD_ATTRIBUTE_INHERIT 的子規則 |
GAME_HABITAT | 布林 | false | 是否啟用棲息地占領系統。設為 true 後,玩家可占領地圖上的棲息地,占領方獲得成長增益 |
3.3.1 寫實與進階規則
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_REALISM | 布林 | false | 啟用完整寫實 PVE 預設:關閉 PVP、使用寫實難度,並開啟食性敵對、生態規則、決鬥、狂暴基因、PVE 人機預設攻擊、巢穴保護、邀請保護、蛋保護與全部寫實規則;後續相關變數可覆寫預設值 |
GAME_REALISM_PK | 布林 | 未設定 | 覆寫寫實預設中的決鬥規則;設為 true 允許玩家發起決鬥 |
GAME_REALISM_CRAZY | 布林 | 未設定 | 覆寫寫實預設中的狂暴基因規則;設為 true 啟用狂暴基因 |
GAME_INVITE_PROTECTION | 布林 | false | 啟用組隊或孵化邀請保護;邀請雙方在保護期間不能主動攻擊,確認決鬥或有效自衛時不受影響 |
GAME_EGG_PROTECTION | 布林 | false | 啟用後,其他玩家不能直接摧毀或進食你的蛋;巢穴按正常規則受傷或摧毀時,仍會照常銷毀巢內全部蛋 |
GAME_REALISM_CARNIVORE_RACE_TEAM_LIMIT | 布林 | false | 肉食性生物僅允許同種族組隊,植食性、雜食和水生不受此限 |
GAME_REALISM_CORPSE_NEARBY_SAN_PENALTY | 布林 | false | 附近存在屍體時,肉食性生物擊殺其他玩家會受到 SAN 懲罰 |
GAME_REALISM_PVE_DIET_HOSTILE | 布林 | false | PVE 模式下不同食性生物預設為敵對關係,無需決鬥即可攻擊 |
GAME_PVE_AI_DEFAULT_ATTACK | 布林 | false | 啟用後,PVE 模式下玩家與野生 AI 生物可直接互相攻擊,無需發起決鬥;保護期、隊友、伴侶、主人與親屬限制仍然有效 |
GAME_REALISM_HERBIVORE_PICKUP_CORPSE | 布林 | false | 控制植食性生物叼拿屍體的限制;目前程式在此值為 true 時禁止叼拿 |
GAME_REALISM_HERBIVORE_CORPSE_FEAR | 布林 | false | 植食性生物待在屍體偵測範圍內會觸發壓力 |
GAME_REALISM_DYNAMIC_TEAM_WEIGHT | 布林 | false | 啟用遊戲規則「動態組隊權重」:依生物等級計算隊伍總權重,超過上限時不能繼續組隊 |
GAME_REALISM_REVENGE | 布林 | false | 玩家被擊殺後,在保護結束前不能主動攻擊擊殺者;對方先攻擊時仍可自衛 |
GAME_REALISM_CARCASS_CLAIM | 布林 | false | 肉食性玩家擊殺後認領屍體;屍體吃完或認領者遠離過久前,認領者不能主動攻擊其他玩家 |
GAME_REALISM_NEST | 布林 | false | 啟用遊戲規則「巢穴保護」:禁止破壞其他玩家的巢穴;PVE 原有規則也可能獨立禁止破壞他人巢穴 |
GAME_REALISM_KILL_COOLDOWN | 布林 | false | 擊殺後限制再次主動攻擊同一玩家或同一裝置;雙方隊友也會獲得較短冷卻 |
GAME_REALISM_BAITING | 布林 | false | 玩家進食時、完整巢穴或已佔領棲息地附近,非親友/非隊友的靠近者會觸發挑釁;受保護方可限時反擊 |
GAME_REALISM_TEAM_LEAVE | 布林 | false | 主動離隊或被踢出隊伍後,暫時禁止主動攻擊離隊前的隊友 |
GAME_REALISM_HUNGER_HUNT | 布林 | false | 肉食性玩家饑餓度低於觸發比例時,可突破 PVE 食性限制獵殺一次;進食至重置比例後才能再次使用 |
GAME_REALISM_RACE_CHAT_ISOLATION | 布林 | false | 啟用後,世界與附近聊天僅對同種族玩家可見;隊伍聊天不受影響 |
GAME_DISABLED_RACES | 字串 | 空 | 使用英文種族 ID、英文逗號分隔,例如 trex,mapu,velo;列出的種族不可建立、選擇或孵化 |
GAME_WORLD_CHAT_COOLDOWN_SECONDS | 整數(秒) | 15 | 世界聊天每則訊息之間須等待指定秒數;設為 0 可關閉冷卻。開發者、服主與管理員不受此冷卻限制 |
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_REALISM_CORPSE_NEARBY_SAN_MULTIPLIER | 浮點 | 3 | 屍體附近擊殺玩家時扣除的 SAN 倍率 |
GAME_REALISM_CORPSE_NEARBY_RANGE | 浮點(公尺) | 50 | 屍體附近規則的偵測範圍 |
GAME_REALISM_MAX_TEAM_WEIGHT | 整數 | 12 | 遊戲規則「隊伍總權重上限」的數值;絕對人數上限仍由 GAME_TEAM 決定 |
GAME_INVITE_PROTECTION_SECONDS | 整數(秒) | 1800 | 組隊或孵化邀請後,邀請雙方互不主動攻擊的保護時長 |
GAME_REALISM_REVENGE_SECONDS | 整數(秒) | 1800 | 被擊殺者對擊殺者的主動攻擊保護時長 |
GAME_REALISM_KILL_SECONDS | 整數(秒) | 1500 | 擊殺者再次主動攻擊同一玩家或同一裝置的冷卻時長 |
GAME_REALISM_TEAM_FIGHT_SECONDS | 整數(秒) | 900 | 發生有效傷害後,雙方當時隊伍成員之間的攻擊冷卻時長;解散重組不解除 |
GAME_REALISM_TEAM_LEAVE_SECONDS | 整數(秒) | 900 | 離隊者主動攻擊離隊前隊友的冷卻時長 |
GAME_REALISM_CARCASS_ABANDON_RANGE | 浮點(公尺) | 200 | 認領隊伍全員離開屍體超過此距離後,開始計算放棄時間 |
GAME_REALISM_CARCASS_ABANDON_SECONDS | 浮點(秒) | 60 | 認領隊伍持續遠離屍體達到此時間後,自動釋放屍體認領 |
GAME_REALISM_BAITING_RANGE | 浮點(公尺) | 30 | 進食挑釁和護巢挑釁的偵測半徑 |
GAME_REALISM_BAITING_THRESHOLD | 浮點(秒) | 15 | 持續處於挑釁偵測範圍達此時間後觸發反擊許可(進食挑釁、護巢挑釁與棲息地防禦挑釁共用) |
GAME_REALISM_BAITING_PERMISSION_SECONDS | 浮點(秒) | 60 | 挑釁觸發後受保護方可限時反擊的有效秒數(進食挑釁、護巢挑釁與棲息地防禦挑釁共用) |
GAME_REALISM_HUNGER_HUNT_THRESHOLD | 浮點(比例) | 0.2 | 肉食性玩家的飽食度低於 20% 時,可獲得一次突破 PVE 食性限制的獵殺權限 |
GAME_REALISM_HUNGER_HUNT_RESET_THRESHOLD | 浮點(比例) | 0.8 | 使用獵殺權限後,飽食度必須恢復至 80% 才能重新獲得權限 |
寫實預設的覆寫順序: GAME_REALISM=true 先套用完整寫實配置,之後各個 GAME_REALISM_*、GAME_PVE_AI_DEFAULT_ATTACK、GAME_INVITE_PROTECTION、GAME_EGG_PROTECTION 與 GAME_INVITE_PROTECTION_SECONDS 變數再覆寫對應規則。未啟用預設時,寫實與保護開關沿用一般預設值。
3.4 AI 與生態
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_MAX_AI | 布林 | true | 是否允許 AI 生物生成;若關閉,地圖上只會有玩家 |
GAME_AI_MATE | 布林 | false | 是否允許 AI 伴侶 跟隨並協助玩家 |
3.5 基因與熟練度
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_CRAZY | 布林 | true | 允許狂暴基因 |
GAME_GENE_SKILLFUL | 布林 | true | 允許基因熟練度系統 |
GAME_KILL_SKILLFUL | 布林 | false | 擊殺其他玩家是否增加基因熟練度 |
3.6 遊戲模式(三選一)
| 變數名稱 | 類型 | 說明 |
|---|---|---|
GAME_MODE_SANDBOX | 布林 | 設為 true 開啟沙盒模式,玩家可自由選擇種族,並禁用狂暴基因 |
GAME_MODE_EVOL | 布林 | 設為 true 開啟進化模式,僅允許進化玩法 |
GAME_MODE_PRIMEVAL | 布林 | 設為 true 開啟原始模式,啟用狂暴基因、降級復活,並禁用基因熟練度 |
請只啟用一種模式;若同時定義多種模式,後定義的會覆蓋先前的設定。
3.7 難度設定
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_SIMPLE | 布林 | false | 設為 true 開啟簡單模式:代際復活 + 降級復活 + 單人孵化,並禁用邀請孵化 |
GAME_NORMAL | 布林 | false | 設為 true 開啟普通模式:僅啟用代際復活 |
GAME_HARD | 整數 | 0 | 困難模式等級(數值越大越難),會覆蓋前兩個布林預設 |
3.8 PVP / PVE(二選一)
| 變數名稱 | 類型 | 說明 |
|---|---|---|
GAME_PVP | 布林 | 設為 true 開啟 PVP 模式(玩家可彼此攻擊) |
GAME_PVE | 布林 | 設為 true 開啟 PVE 模式(禁止玩家間傷害,但允許決鬥) |
建議只選擇其中一種,不要同時定義。
3.9 地圖
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_MAP | 字串 | 遊戲內建第一張地圖的 Tag | 地圖標識,例如 Oasis。可用地圖請查閱官方地圖列表 |
3.10 社交與聊天
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_WORLD_CHAT | 布林 | true | 世界聊天頻道的初始開關。設為 false 時,所有玩家初始都無法使用世界頻道;服主仍可在運行時使用 /worldchat 切換 |
3.11 MOD 載入
| 變數名稱 | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
GAME_MODS | 字串 | 無 | 需要載入的 MOD 名稱,多個請用英文逗號分隔,例如 ModA,ModB。請確認這些 MOD 已正確安裝至伺服器的 Data/Mods 目錄。 |
布林型參數寫法
所有布林型變數請使用 true/false 或 1/0。例如:GAME_PVP=true、GAME_WORLD_CHAT=false。標記型變數則是只要存在就會生效。
4. 伺服器類型與大廳可見性
| 伺服器類型 | 需要設定的環境變數 | 特點 |
|---|---|---|
| 區域網路伺服器(LAN) | 定義 GAME_HOST | 僅可在區域網路內連線,不會顯示於公網大廳 |
| 私密伺服器(PRIVACY) | 定義 GAME_LINK,可再搭配 GAME_PASSWORD,無需 TOKEN | 需要密碼才能加入。預設為私密,也可透過其他方式讓好友直連,不會出現在大廳公開列表中 |
| 授權伺服器(AUTHORIZE) | 將 GAME_PUBLIC 設為 true 並填寫有效的 GAME_TOKEN,且不要定義 GAME_HOST、GAME_LINK、GAME_OFFICIAL | 這是大多數玩家架設公開伺服器的方式。伺服器會顯示在大廳列表中,並標記為「授權服」,排序僅次於官服 |
關鍵提示
- 若你希望伺服器顯示於大廳並能被所有玩家搜尋到,必須同時滿足:① 將
GAME_PUBLIC設為true、② 填寫有效的GAME_TOKEN、③ 不要啟用GAME_HOST或GAME_LINK。 - 若你要建立有密碼的私密房間,可同時使用
GAME_LINK與GAME_PASSWORD。這類伺服器不會顯示在大廳公開列表中。 - 若公開伺服器沒有有效 TOKEN,註冊時會被攔截,並提示「伺服器 TOKEN 無效或已過期」。
- 伺服器啟動後,會每 90 秒向大廳發送一次心跳以維持在線狀態。若超時未送出心跳,伺服器將從列表中移除,但不影響已連線的玩家。
5. 配置範例
5.1 沙盒模式伺服器
# 遊戲授權 TOKEN(向官方申請,公開伺服器必填)
GAME_TOKEN=
# 伺服器名稱
GAME_NAME=The Sandbox
# 公網 IP(127.0.0.1 僅供本機測試;請填寫真實公網 IP,其他玩家才能連線)
GAME_IP=203.0.113.10
# 伺服器連接埠(UDP)
GAME_PORT=26666
# 屍體消失時間(秒)
GAME_DEAD_TIME=600
# 後代數量:0=禁用,1=允許 1 個,2=允許 2 個……
GAME_CHILD=1
# 啟用沙盒模式
GAME_MODE_SANDBOX=true
# 註冊到全球伺服器列表
GAME_GLOBAL=true
# 最大玩家數
GAME_MAX_PLAYERS=50
# 伺服器節點(僅供玩家判斷所在地區,無實際作用)
GAME_NODE=AS
# 公開伺服器
GAME_PUBLIC=true
# 允許基因熟練度
GAME_GENE_SKILLFUL=true
# 允許擊殺獲得熟練度
GAME_KILL_SKILLFUL=true
# 允許學習基因
GAME_LEARN=true
# 遊戲難度(數值越大越難)
GAME_HARD=1
# 關閉進化蛋(卵永遠只產出當前種族)
GAME_EVOL=false
# 地圖名稱
GAME_MAP=Oasis
# 允許 AI 伴侶
GAME_AI_MATE=true 5.2 進化模式伺服器
# 遊戲授權 TOKEN(向官方申請,公開伺服器必填)
GAME_TOKEN=
# 伺服器名稱
GAME_NAME=The Evolution
# 公網 IP(127.0.0.1 僅供本機測試;請填寫真實公網 IP,其他玩家才能連線)
GAME_IP=203.0.113.10
# 伺服器連接埠(UDP)
GAME_PORT=26666
# 屍體消失時間(秒)
GAME_DEAD_TIME=1200
# 後代數量:0=禁用,1=允許 1 個,2=允許 2 個……
GAME_CHILD=1
# 啟用進化模式
GAME_MODE_EVOL=true
# 允許卵中出現進化蛋(這不是進化模式開關)
GAME_EVOL=true
# 啟用原始模式
GAME_MODE_PRIMEVAL=true
# 註冊到全球伺服器列表
GAME_GLOBAL=true
# 最大玩家數
GAME_MAX_PLAYERS=50
# 伺服器節點(僅供玩家判斷所在地區,無實際作用)
GAME_NODE=AS
# 公開伺服器
GAME_PUBLIC=true
# 遊戲難度(數值越大越難)
GAME_HARD=0
# 允許 AI 伴侶
GAME_AI_MATE=true