SURVIVAL / METABOLISM

角色健康與代謝系統全指南

完整整理飢餓、水分、營養、器官修復、能量分配、環境適應、成長繁殖與戰鬥恢復的玩家指南。

1. 系統概述:先理解生存循環

健康與代謝系統是《中生代黎明》最核心的生存機制。你看到的不只是幾條數值,而是一整套會互相影響的生理循環。

  • 五個核心器官: 胃、肺、心臟、防禦與生殖各自有獨立效率,飢餓、缺水、環境惡劣與壓力都可能讓它們受損。
  • 資源循環: 食物與水分先支撐胃部產生能量,能量再支撐肺部產氧、心臟回血,防禦吸收傷害,發育與繁殖則依賴分配效率。
  • 核心原則: 能量值代表胃動力,器官會依照能量值計算效率,但不會把能量條直接扣空;想讓角色穩定運轉,最重要的仍是吃飽、喝足、待在適應環境。

玩家重點: 長時間餓到見底、渴到見底,或在極端溫濕度下硬撐,都會讓器官效率下降。之後就算補給跟上,也需要時間慢慢修回來。

2. 基礎資源:先顧好這 7 個指標

飢餓值

  • 作用: 提供胃部消化的原料,是能量的主要來源之一。
  • 消耗節奏: 睡眠時約為最大值的 1/5000 每秒,清醒時約為 1/3600 每秒;血量低於一半後會越掉越快。
  • 玩家建議: 盡量把飢餓維持在 50% 以上;炎熱、寒冷、狂暴與壓力狀態都會讓食物消耗上升。

水分值

  • 作用: 維持體液平衡,也是胃部運作的必要條件。
  • 消耗節奏: 睡眠時約為最大值的 1/3600 每秒,清醒時約為 1/1800 每秒。
  • 習性差異: 兩棲生物在水中可快速補水;水生與海生生物在水中補得更快,但離水後流失也更明顯;陸地、天空與親水生物則不會在水中自動補水。
  • 玩家建議: 游泳時體感濕度會直接拉到 100%,對兩棲與水生角色尤其重要。

營養值

  • 作用: 影響成長速度與繁殖效率,是育成期最值得穩住的資源。
  • 效果區間: 41 到 60 為標準效率;61 到 80 可提升成長與繁殖;81 到 100 效率最高,發育壓力也最輕。
  • 玩家建議: 成長期盡量把營養維持在 60 以上;營養高於 50 時,發育消耗會明顯輕鬆許多。

能量值

  • 定位: 0 到 100 點的胃動力指數,由食物滿足率、水分滿足率與胃部效率共同決定。
  • 怎麼看: 80 點以上代表胃動力充足,20 點以下通常就是饑渴交迫;它顯示的是點數,不是百分比。
  • 玩家建議: 器官只會讀取能量值來計算效率,不會把能量條直接吃掉。能量低,多半是因為沒吃飽、沒喝夠,或胃部已經受損。

氧氣、血量與防禦

  • 氧氣: 肺部效率越高、環境越舒服,氧氣回復越穩;陸地與天空生物下水後大約 30 秒就會窒息,兩棲與親水角色能撐得更久,海生爬行類在深水中最有優勢。
  • 血量: 血量歸零就死亡,回血速度受氧氣、心臟效率與防禦狀態共同影響。
  • 防禦: 防禦先吃傷害,睡眠、舒適環境與較高分配都能加快回復;戰鬥中仍會回,但速度遠慢於脫戰。

> 50%

飢餓安全線

低於這條線後,長線生存壓力會明顯上升。

> 60

營養成長線

成長與繁殖效率開始穩定拉高。

> 80

高營養區

最適合衝發育與備孕。

< 20

低能量警戒

通常代表補給不足或胃部已受損。

3. 器官系統:知道哪裡壞了才救得回來

器官效率直接決定資源轉化率。效率越低,同樣的食物、水分與休息能換回來的效果就越差。

  • 功能: 把食物與水分轉為能量,決定整個系統是否有穩定胃動力。
  • 受損原因: 飢餓值或水分值見底會持續傷胃,讓後續能量產出明顯下降。
  • 修復方式: 健康狀態下修得最快,舒適環境會更快;先補吃補水,再休息,恢復感最明顯。

  • 功能: 負責產氧,也會影響奔跑續航與長時間活動能力。
  • 風險: 濕度異常、缺氧與肺部受損,都會讓氧氣回復變慢。
  • 修復方式: 肺部修復速度較慢,最好在舒適環境下休息,不要一邊缺氧一邊硬衝。

心臟

  • 功能: 消耗氧氣來產出血量回復,是續戰與脫戰恢復的核心。
  • 玩家判斷: 輕度受損時,拉高心臟分配還能接近正常;中重度受損時,單靠分配救不回來,必須等自然修復。
  • 修復方式: 先補氧、脫戰、補足食物與水分,再進入睡眠,恢復效果最好。

生殖

  • 功能: 雌性專用,決定卵的發育速度。
  • 啟動條件: 必須是雌性、已成年、尚未老年,且發育分配大於 0。
  • 停止條件: 狂暴、壓力、老年或主動把發育分配拉到 0,都會讓生殖停下來。

修復順序: 先脫離戰鬥與極端環境,再補滿食物和水分,最後用睡眠加速恢復。胃修得最快,肺與心臟則需要更長時間。

4. 能量分配:把效率投到最需要的器官

能量分配不是在花掉能量,而是在決定哪一條效率權重更高。分配得對,角色會像換了一種節奏。

  • 肺: 下限 10%、預設 20%、上限 65%。太低容易缺氧,拉高適合長跑、追擊與渡水。
  • 心: 下限 10%、預設 25%、上限 65%。最直接影響回血,殘血或續戰時優先度很高。
  • 防禦: 下限 10%、預設 20%、上限 65%。適合扛線、吸傷與戰後回盾。
  • 肌肉: 下限 10%、預設 20%、上限 65%。偏向輸出與耐力恢復,追擊與爆發時更有感。
  • 發育: 下限 0%、預設 15%、上限 65%。可以完全關閉;拉高後適合育成與產卵。
  • 總和約束: 五路分配合計不能超過 100%,超出就無法保存。

怎麼理解倍率: 高於預設會逐步拉高器官效率,拉滿約可到 1.35 倍;低於預設則會線性衰減,所以不是所有分配都能長期壓低。

常用預設

  • 均衡預設: 日常巡邏、穩定生存與不確定局勢時最萬用。
  • 坦克: 把重點放在防禦與心臟,適合前排硬吃傷害。
  • 持久追擊: 強化肺與肌肉,適合長時間奔跑、追殺與拉扯。
  • 攻擊特化: 肌肉優先,適合短時間爆發與主動開戰。
  • 生命恢復: 把心臟拉高,最適合脫戰後救命或長時間慢回。
  • 快速發育: 把資源集中在發育,幼體成長與備孕最好用。
  • 極限肺: 適合渡海、逃命或任何極度吃氧的場景。

10%

肺 / 心 / 防禦 / 肌肉下限

再往下就會明顯拖慢核心生存能力。

0%

發育可關閉

想完全停育成與繁殖時才這樣配。

100%

總分配上限

五路加總超過就無法保存。

1.35x

拉滿最高效率

分配拉到高位後,單路器官最多約到這個倍率。

5. 環境適應:舒適區就是你的補給站

體感溫度與體感濕度會持續影響消耗、回復與發育效率。環境不是背景,而是最便宜也最穩的增益來源。

  • 舒適: 溫度與濕度都在適應範圍內時,全系統效率都會更好,是最佳休息與育成區。
  • 中暑或失溫: 食物與水分消耗增加,器官產出效率下降,硬撐很容易越打越虛。
  • 潮濕或乾燥: 潮濕會壓低呼吸效率,乾燥則會讓水分掉得更快。
  • 游泳效果: 入水後體感溫度會往適應中值靠攏,體感濕度則直接變成 100%。
  • 習性優勢: 兩棲、水生與海生角色更該利用水域來回水、穩定體感與延長生存窗口。

玩家建議: 找得到同時合適溫度與濕度的區域,就是最佳休息點。戰後別急著原地躺,先挪去舒適區再恢復,效率差很多。

6. 成長與繁殖:什麼時候該衝發育

成長階段

  • 幼體(0 到 20%): 最脆弱、儲備最少,核心任務是活下來。
  • 少體(20 到 40%): 開始能獨立活動,但依然不適合高風險正面戰。
  • 青年(40 到 60%): 逐步成熟,適合提早準備成年後的地盤與路線。
  • 成年(60 到 80%): 進入性成熟,可開始繁殖,但成長速度會放慢。
  • 強壯(80 到 100%): 巔峰期,重點從衝等轉向穩定生存、領地與後代。
  • 老年: 器官會逐步衰退,且無法再繁殖。

加速成長

  • 營養維持在 60 以上: 成長效率會更穩,育成成本也更低。
  • 待在舒適環境: 環境加成能直接抬高成長與修復效率。
  • 拉高發育分配: 能更快換來成長進度,但會壓縮其他能力的分配空間。
  • 選對基因: 代謝基因適合衝成長,優育基因適合提早準備繁殖節奏。
  • 避開停擺條件: 狂暴、壓力或把發育分配拉到 0,都會讓成長直接停下。

繁殖條件與技巧

  • 基本條件: 必須是雌性、已成年、未進入老年,且發育分配大於 0。
  • 效率關鍵: 營養越高、環境越舒服,卵的發育越快;營養高於 80 時效果最好。
  • 玩家建議: 產卵前先備足食物與水,並把巢點放在安全又舒適的區域,才不會生到一半被迫中斷。

60%

成年門檻

到了這一段才能正式開始繁殖。

80+

高營養繁殖區

最適合把發育和產卵效率往上推。

0%

發育停止線

把發育分配降到 0 就會完全停成長與產卵。

老年

絕育階段

進入老年後不再具備繁殖能力。

7. 戰鬥生存:30% 防禦是生死線

戰鬥時別只看血量,防禦值才是真正的第一道命線。防禦一旦被打穿到危險區,後面的崩盤會來得很快。

  • 防禦高於 30%: 心臟仍能正常造血,代表你還有穩定回血空間。
  • 防禦低於 30%: 造血會停止,這就是必須撤退的危險窗口。
  • 戰鬥中回盾: 防禦在戰鬥中仍會慢慢回復,但只有脫戰時的一小部分;睡眠可再把回復效率往上推。
  • 最佳恢復順序: 先脫戰,再找舒適區,補食物與水分,最後睡眠。這一套比原地硬撐安全得多。

器官損傷應對

  • 輕度受損(70% 以上): 拉高對應分配,通常還能維持接近正常的表現。
  • 中度受損(約 50%): 分配只能搶救部分效率,必須配合休息與環境修復。
  • 重度受損(30% 以下): 不要再賭,立即撤退,先保命等自然修復。

30%

防禦生死線

跌破後就不再穩定回血。

> 70%

輕傷可硬撐

通常還能靠分配把表現拉回來。

~ 50%

中傷要休息

只靠分配已經不夠,需要修復時間。

< 30%

重傷撤退線

繼續硬打通常只會更快崩盤。

8. 常見問題:先排查這些原因

  • 為什麼一直不回血? 先看防禦是不是掉到 30% 以下,再看能量是否太低、心臟是否受損,或身上是否有心臟失效類型的負面狀態。
  • 為什麼成長這麼慢? 通常是營養不夠、發育分配太低、環境不舒服、處於狂暴或壓力狀態,或你已經進入成年後的降速階段。
  • 為什麼防禦不恢復? 戰鬥中本來就回得很慢;如果防禦分配太低、胃動力不足,或你一直沒睡,恢復會更不明顯。
  • 為什麼能量值總是很低? 先檢查食物、水分與胃部效率。能量低不代表器官在偷吃能量,多半只是胃動力上不來。
  • 心臟受損了怎麼辦? 輕傷先把心臟分配拉高;如果已經中重度受損,就別再硬打,趕快補氧、脫戰、睡覺等修復。
  • 分配怎麼調最穩? 平時用均衡;前排用坦克;追擊用持久追擊;殘血要命時用生命恢復;育成與備孕就切快速發育。
  • 水裡的氧氣為什麼掉那麼快? 陸地與天空角色下水後本來就很快窒息;如果要長距離渡水,請改用兩棲、水生或海生角色,或提前切高肺分配。
  • 為什麼不能下蛋? 請確認自己是雌性、已成年、還沒老年、沒有狂暴或壓力狀態,而且發育分配不是 0。