COMBAT / PENETRATION
穿透與韌性系統全指南
穿透、韌性、真實傷害與創傷機制的玩家指南,包含蓄力攻擊與防禦管理建議。
🦖 中生代黎明:穿透與韌性系統
穿透、韌性與防禦值共同決定一次攻擊會如何分配到藍色防禦條與紅色生命條。看懂它們,才能在硬碰硬前判斷該蓄力、磨甲,還是撤離。
💡 先分清三個數值
- 穿透等級(Pen): 影響一般攻擊穿過對手防護、把傷害送進生命條的能力。數值越高,越容易壓過對手的韌性。
- 韌性等級(Ten): 代表防護的強度。它會削弱一般攻擊的穿透效果,也會減少真實傷害。技能、狀態與所處環境都可能暫時改變實戰中的韌性。
- 防禦值(藍條): 這是可被消耗的防護存量,不等同於韌性等級。藍條歸零時,韌性暫時視為 0;一般攻擊將更容易直接傷及生命。
成長也會影響穿透與韌性:幼體比該物種的基準低 3 級、少年低 2 級、青年與老年低 1 級;成年與壯年使用基準值。
⚔️ 一般攻擊與真實傷害
一般攻擊:穿透對抗韌性
- 穿透不低於韌性: 攻擊能有效貫穿防護;防禦值仍會被消耗,但生命條會承受更高傷害。
- 穿透低於韌性: 攻擊會以消耗防禦值為主,但仍有一部分傷害會進入生命條。命中的部位會影響這一部分傷害,因此沒有所有物種都適用的「固定最佳部位」。
- 不會完全無效: 只要一般攻擊本身有傷害,即使面對高韌性目標也至少會造成 1 點防禦傷害與 1 點生命傷害。
真實傷害:直接傷生命,但不是無條件滿傷
- 作用方式: 帶有真實傷害的技能不消耗目標的防禦值,直接對生命條造成傷害。它不等於「完全貫穿」;若某效果要求完全貫穿,仍須另行滿足該效果的條件。
- 韌性仍能減傷: 每 1 級韌性會使真實傷害減少 8%,最低仍會造成原本的 60%。因此高韌性不是免疫,卻能顯著降低真實傷害的威脅。
- 創傷: 真實傷害會依實際扣除的生命累積創傷,最高可達最大生命的 150%。戰鬥中創傷會降低回血效率,最多抑制 90%;離開戰鬥後,創傷每秒消退相當於最大生命 8% 的量。
🛡️ 實戰判斷
- 別把藍條當成生命: 防禦值一旦耗盡,原本再高的韌性也無法維持一般攻擊的防護。看到自己的藍條見底時,應優先脫離交戰、重整防線。
- 用蓄力改變對抗: 蓄力達 80% 以上時,該次攻擊的穿透 +2;達 50% 以上時 +1;未達 50% 則 -1。面對高韌性目標時,選擇蓄力時機往往比連續搶攻更重要。
- 瞄準可持續命中的部位: 不同物種與攻擊的部位傷害並不相同。與其相信頭部或軀幹永遠更好,不如選擇能安全、穩定命中的弱點,並依對手的防禦條狀態調整策略。
- 遭受真實傷害後別戀戰: 創傷會在交戰期間壓低回血。若生命持續下降卻補不回來,先脫戰讓創傷消退,通常比繼續換血更安全。