BREEDING / EVOLUTION
Полное руководство по системе разведения и эволюции
Полное игровое руководство по парам, ИИ-парам, строительству гнезда, кладке яиц, высиживанию, наследованию и линиям эволюции в Mesozoic Dawn.
Разведение не сводится к одному нажатию кнопки. Это целая связанная цепочка действий. Реальную разницу делает не само яйцо, а то, успели ли вы правильно подготовить пару, гнездо, температуру и высиживание.
1.1 Полный цикл разведения
- Полный путь: Найти пару -> построить гнездо -> собрать материалы -> отложить яйцо -> положить яйцо в гнездо -> уснуть для высиживания -> вылупление -> вырастить потомство -> идти в эволюцию.
- Главное правило: Чем раньше яйцо попадает в гнездо и чем раньше начинается высиживание, тем полнее будут бонусы и тем сильнее стартовая позиция потомства.
- Исключение для морских видов: Морские животные не строят гнезда. Эмбрионы морских рептилий развиваются внутри матери, поэтому подготовка гнезда не нужна.
1.2 Что проверить до начала разведения
| Пункт | На что обратить внимание |
| Вид | Обе стороны должны быть одного вида, иначе нельзя войти в процесс пары и разведения. |
| Пол | Нужны один самец и одна самка. Пары одного пола не размножаются, и только самка может реально откладывать яйца. |
| Родство | Близкие родственники не могут размножаться. Система сразу это блокирует. |
| Возраст | Чтобы откладывать яйца, нужно быть взрослым. Молодые особи могут сначала только сформировать связь, но не начать разведение. |
| Статус пары | Одновременно можно иметь только одну пару, а после разрыва связи действует откат на 10 минут. |
| Текущее состояние | Ярость, паника, слишком высокий стресс или нестабильное состояние часто мешают начать разведение нормально. |
Первый шаг в разведении - не кладка яйца, а выбор правильного партнера. И игрок-пара, и ИИ-пара позволяют пройти весь цикл, но используются они по-разному.
2.1 Как стать парой с другим игроком
- Шаги: Подойдите к динозавру, которым управляет нужный игрок, откройте таблицу лидеров, выберите его и отправьте приглашение в пару. После принятия вы будете отображаться друг у друга в панели информации.
- Правила пары: Связь можно создать только с существом того же вида, противоположного пола и без близкого родства.
- Откат после разрыва: Неважно, разорвали ли вы связь сами или потеряли пару, перед новым объединением все равно придется ждать 10 минут.
2.2 Как получить ИИ-пару
- Сначала проверьте правила сервера: Для обычного дикого ИИ нужна настройка «Разрешить ИИ-партнера». Привлечение кандидата через гнездо требует отдельного правила «Привлечение диких особей противоположного пола». Администратор может отключить каждое правило отдельно.
- Наберите привязанность: Держитесь рядом с диким ИИ того же вида и противоположного пола, пока шкала привязанности не заполнится. Если вы нападете на него в процессе, привязанность сразу обнулится.
- Условия связи: У вас не должно быть партнёра. Цель должна быть диким ИИ того же вида и противоположного пола с близостью 100; существа уровня Короля не могут стать партнёрами.
- Что умеет ИИ-пара: ИИ-партнёр может участвовать в кладке, следовать за вами и предупреждать об атаке. Он высиживает только яйца, для которых является биологическим родителем, если спит рядом с гнездом; владения яйцом или связи с другим родителем недостаточно.
2.3 Привлечение дикого партнёра через гнездо
- Условия и кнопка: Откройте Семья > Пара и нажмите «Привлечь дикую особь противоположного пола». У вас не должно быть партнёра; стойте в пределах 10 м от собственного готового гнезда Lv.3–Lv.6. На сервере должны быть включены правила «Разрешить ИИ-партнера» и «Привлечение диких особей противоположного пола».
- Требования к кандидату: Кандидат — взрослая дикая особь того же вида и противоположного пола, не уровня Короля. Привлечение не связывает её с вами автоматически: сначала нужно поднять близость до 100 обычным способом.
- Качество зависит от уровня гнезда: Качество задаётся при появлении кандидата. Здоровье, атака, защита, восстановление и размер получают независимые случайные бонусы.
- Lv.3 Обычный: Без дополнительных бонусов к этим пяти характеристикам.
- Lv.4 Хороший: Каждая из пяти характеристик получает +1%–5%.
- Lv.5 Редкий: Каждая из пяти характеристик получает +6%–10%.
- Lv.6 Превосходный: Каждая из пяти характеристик получает +11%–15%.
- Общий список и отслеживание: Привлечённые кандидаты — общие дикие ИИ. Они не нападают первыми, но защищаются при атаке. В Семья > Пара отображаются до 10 ближайших подходящих диких ИИ, отобранных со всего сервера; выберите особь, чтобы отслеживать её издалека. Любой подходящий игрок может стать её партнёром. Кандидат использует гнездо как дом и патрулирует в радиусе 80 м.
- Количество и время: У аккаунта может быть только один привлечённый кандидат одновременно. Если его не выбрали в пару, он уйдёт через 20 минут. После успешного привлечения начинается перезарядка на 1 час; выход из игры её не сбрасывает. После перезапуска сервера кандидат и перезарядка сбрасываются. На сервере одновременно может быть не более 20 таких кандидатов.
2.4 Игрок-партнёр и ИИ-партнёр
| Тип | Практическая разница |
| Игрок-пара | Требует, чтобы оба игрока были онлайн и координировались, поэтому лучше подходит для постоянной группы, которая выращивает качественное потомство вместе. |
| ИИ-пара | Позволяет пройти весь цикл в одиночку, но доступность зависит от текущих настроек сервера. |
| Общее | Оба типа могут участвовать в кладке и высиживании, и после разрыва связи у обоих начинается одинаковый откат. |
Гнездо - основа разведения для наземных и большинства сухопутных существ. Пока гнездо не готово, даже уже отложенное яйцо сложно довести до максимальной эффективности и качества.
3.1 Как строить гнездо
| Пункт | На что обратить внимание |
| Место | Гнездо можно построить только на ровной земле. Склоны и вода не подходят. Морским существам гнезда не нужны. |
| Лимит | У игрока может быть только 1 гнездо одновременно, поэтому место лучше продумать заранее. |
| Материалы | Для основания Lv.1 нужны 1 камень и 1 бревно. Отнесите их к гнезду; после завершения приносите камни и брёвна для улучшения. |
| Незавершенное гнездо | Гнездо в процессе строительства считается только заготовкой. Полноценно класть яйца и высиживать там еще нельзя. |
| Готовое гнездо | Только завершенное гнездо может принимать яйца и высиживание, и его намного удобнее защищать долгое время. |
| Безопасность | Другие игроки могут разрушить гнездо, поэтому скрытое место с удобными ресурсами всегда лучше. |
| Забрать яйцо | В панели яиц можно забрать из гнезда яйцо, помещённое туда текущим персонажем. Яйцо откладывается снаружи, теряет защиту, ускорение и условия высиживания гнезда и снова отображается на мини-карте владельца. |
3.2 Уровни гнезда и преимущества
После завершения строительства гнездо имеет Lv.1. Улучшения повышают его прочность, ускоряют развитие яйца и увеличивают допустимое число бонусов характеристик от высиживания.
- Материалы для строительства и улучшения: Для основания Lv.1 нужны 1 камень и 1 бревно. После завершения каждое улучшение требует одинаковое число камней и брёвен по целевому уровню: по 2 для Lv.1→2, по 3 для Lv.2→3 и далее до 6 для Lv.5→6. Прогресс сдачи виден рядом с гнездом.
- Максимальный уровень: Гнездо Lv.6 нельзя улучшить. Камень или бревно, сданные повреждённому гнезду Lv.6, ремонтируют его.
| Уровень гнезда | Инкубация и высиживание в готовом гнезде |
| Lv.1 | Без высиживания 1,10×; с высиживанием 1,20×; до 1 бонуса характеристик. |
| Lv.2 | Без высиживания 1,18×; с высиживанием 1,36×; до 1 бонуса характеристик. |
| Lv.3 | Без высиживания 1,26×; с высиживанием 1,52×; до 2 бонусов характеристик. |
| Lv.4 | Без высиживания 1,34×; с высиживанием 1,68×; до 2 бонусов характеристик. |
| Lv.5 | Без высиживания 1,42×; с высиживанием 1,84×; до 3 бонусов характеристик. |
| Lv.6 | Без высиживания 1,50×; с высиживанием 2,00×; до 3 бонусов характеристик. |
Это множители скорости инкубации; температура тоже влияет на развитие. Ограничение высиживания считает бонусы характеристик, а в среде обитания можно получить ещё один.
3.3 Как сдавать материалы
- Подберите материал: Найдите в мире кучу камней или бревна, нажмите E, чтобы взять их, и несите обратно к своему гнезду.
- Подойдите к гнезду: Принесите материал к гнезду. При приближении он сдаётся автоматически и увеличивает прогресс строительства или улучшения.
- Следите за прогрессом: Стоя рядом с гнездом, вы сразу видите, сколько камней и бревен уже сдано, и понимаете, чего еще не хватает.
3.4 Способы откладывать яйца
- Одиночная кладка: Когда самка взрослая и уже несет яйцо, она может отложить 1 яйцо самостоятельно. Это стабильно, но без преимущества двух родителей.
- Кладка с парой: Подойдите к партнеру и отправьте приглашение на кладку. После принятия размножение завершается совместно. Разведение с двумя родителями лучше подходит для сильного потомства.
- Кладка с ИИ-парой: Если связь у вас с ИИ-парой, система сама определяет пол и завершает размножение. Яйцо все равно числится за игроком.
3.5 Затраты после кладки
Каждое яйцо тратит ресурс размножения и питание. Перед началом убедитесь, что рядом есть вода и еда, иначе вы слишком быстро поставите себя под угрозу.
| Размер | Примерный расход питания |
| Крошечный | 5 очков |
| Малый | 10 очков |
| Средний | 15 очков |
| Крупный | 20 очков |
| Тяжелый | 25 очков |
| Сверхтяжелый | 30 очков |
Яйца могут расти и в дикой среде, но это медленнее и намного опаснее. Реальную разницу дает защита гнезда, бонусы высиживания и текущая температура.
4.1 Три среды инкубации
| Среда | Разница |
| Дикая среда | Яйцо может вылупиться нормально, но это самый медленный вариант и тот, что сильнее всего зависит от холода и погоды. |
| В гнезде | Вылупление становится стабильнее и быстрее, а также намного безопаснее, чем если оставить яйцо снаружи. |
| В гнезде с высиживанием | Это самый быстрый вариант: температура стабилизируется, бонусы высиживания накапливаются, а потомство получает лучший старт. |
4.2 Как запускается высиживание
- Требования: Гнездо должно быть завершено, а яйцо должно оставаться внутри. Биологическая мать или отец этого яйца должны спать не дальше 5 м от гнезда.
- Кто может высиживать: Высиживать может родитель-игрок или родитель-ИИ, но только если он биологический родитель этого яйца. Одного владения яйцом или связи с родителем другого яйца недостаточно.
- Когда это выгоднее всего: Как можно раньше поместите яйцо в гнездо и начните высиживать; число бонусов всё равно ограничено уровнем гнезда.
4.3 Внутреннее высиживание у морских рептилий
- Внутреннее высиживание: Эмбрионы морских рептилий остаются внутри матери. Когда мать отдыхает или спит, начинается внутреннее высиживание; для него не нужны ни гнездо, ни проверка расстояния.
- Кто может высиживать: Высиживание действует только пока спит мать эмбриона. Партнёр-игрок или ИИ-партнёр не может высиживать вместо неё.
- Эффект высиживания: Внутреннее высиживание сокращает время развития вдвое и обычно накапливает бонусы высиживания. Пока мать бодрствует, эмбрионы всё ещё развиваются, но без ускорения.
4.4 Как читать фиксированные окна бонусов
Уровень гнезда ограничивает число бонусов характеристик: до 1 на Lv.1–2, 2 на Lv.3–4 и 3 на Lv.5–6. Высиживание в среде обитания даёт ещё один бонус. Позднее размещение яйца также сокращает доступное число бонусов до вылупления.
| Прогресс яйца при помещении в гнездо | Обычно доступное усиление высиживания |
| 0% | Раннее начало даёт лучший шанс получить все бонусы, разрешённые уровнем гнезда. |
| 40% | Ещё можно достичь предела уровня гнезда, но времени на задержку меньше. |
| 60% | Обычно остаётся место примерно для 2 бонусов, но не выше предела уровня гнезда. |
| 70% | Обычно хватает времени только на 1 бонус. |
| 85% | Осталось меньше одного окна в 20%, поэтому новый бонус получить нельзя. |
4.5 Влияние температуры на инкубацию и пол
- Холодная зона: Сильный холод замедляет инкубацию, а экстремально низкая температура может даже остановить ее.
- Комфортная зона: 20°-30° - самый стабильный диапазон для нормального роста яйца.
- Жаркая зона: 30°-40° сильнее склоняет результат к самкам, а холод повышает шанс самцов.
- Риск холода в дикой среде: Если оставить яйцо снаружи во время сильных холодов, оно не только будет расти медленнее, но и может вылупиться с более слабыми характеристиками.
4.6 Что показывает панель яйца и что остается после перезапуска
- Панель показывает: Процент вылупления, находится ли яйцо в дикой среде или в гнезде, а также текущий уровень бонуса высиживания.
- Что сохраняется после перезапуска: Уже полученный уровень высиживания сохраняется, но небольшой кусок прогресса, который еще накапливался, может быть пересчитан.
Когда яйцо полностью созрело, настоящую силу потомства определяют те, кто будет его вылуплять, то, как сработает наследование, и то, насколько хорошо вы заранее подготовили гены и высиживание.
5.1 Что происходит после созревания яйца
- Передать другому игроку: На некоторых серверах можно отдать созревшее яйцо другу для вылупления, но у второго игрока уже должен быть открыт этот вид.
- Превращение в ИИ-потомство: Если яйцо достигает 100% и его долго никто не забирает, оно может автоматически вылупиться как ИИ-потомство и начать ходить за родителями.
- Что умеет ИИ-потомство: Оно может следовать, искать еду, пить и учиться бою. Повзрослев, такое потомство тоже может участвовать в разведении.
5.2 Частые команды ИИ-потомству
| Команда | Описание поведения |
| Ожидание | Стоит на месте и не бегает без команды, что удобно для укрытия или удержания точки. |
| Атака | Активно ищет угрозы поблизости и атакует, что удобно для зачистки территории. |
| Оборона | Отвечает только тогда, когда атакуют его самого, поэтому реже втягивается в лишний бой. |
| Защита | В первую очередь охраняет хозяина и атакует только тех, кто бьет хозяина. |
| Патруль | Ходит вокруг выбранной зоны и держит ее под наблюдением, что удобно для охраны гнезда или базы. |
| Бегство | Сначала выходит из опасности, что помогает сохранить хрупкое потомство в живых. |
5.3 Как наследуются гены и характеристики
- Источник генов: Только гены, отмеченные как наследуемые у матери или отца, могут перейти потомству.
- Наложение одинаковых генов: Если оба родителя несут гены в одном направлении, у потомства может выпасть более высокий уровень этого эффекта.
- Повторы упорядочиваются: Гены с похожей функцией не заполняют слоты бесконечно. Система сохраняет для вас более полезную комбинацию.
- Базовые характеристики: Стартовые параметры потомства обычно находятся рядом со средним значением родителей, плюс добавляется небольшое случайное отклонение.
- Преимущество самцов: Самцы потомства обычно сильнее склоняются к бою и получают дополнительную атаку и защиту.
5.4 Как смещается пол
- Обычный случай: В большинстве случаев распределение близко к 50 на 50.
- Высокая температура: Шанс самок заметно повышается.
- Низкая температура: Шанс самцов заметно повышается.
- Новый эволюционировавший вид: Первое яйцо нового эволюционировавшего вида отдает приоритет полу, который позволит продолжить линию, чтобы вы не застряли сразу после эволюции.
Эволюция случается не в каждом поколении, но если держаться правильной линии и поддерживать мать в хорошем состоянии, шанс постепенно растет из поколения в поколение.
6.1 Что повышает шанс эволюции
- Высокое питание: Чем выше питание у матери, тем лучше, а особенно заметно это становится выше 90.
- Высокий ресурс размножения: Сохранить достаточно ресурса размножения перед кладкой намного выгоднее, чем выжимать еще одно яйцо.
- Повторное разведение по одной линии: Если долго не получается эволюция, следующее поколение постепенно получает больше шансов прорваться по той же ветке.
- Низкое питание мешает: Если состояние матери слишком плохое, эволюция становится сложнее и результат может даже уйти в худшую сторону.
- Редкие ветки: Некоторые сверхредкие ветки по задумке трудно получить. Обычно здесь помогают только терпение и больше поколений.
6.2 Основная линия хищников: старт с Velociraptor
| Стартовый вид | Возможные эволюции |
| Velociraptor | Gasosaurus (50%), Unenlagia (45%), Deinonychus (40%) |
| Gasosaurus | Monolophosaurus (40%), Condorraptor (35%), Concavenator (30%) |
| Deinonychus | Dakotaraptor (35%), Utahraptor (30%) |
| Unenlagia | Austroraptor (35%) |
| Monolophosaurus | Sinraptor (40%) |
| Sinraptor | Allosaurus (35%), Yangchuanosaurus (30%) |
| Allosaurus | Saurophaganax (5%) |
| Condorraptor | Megalosaurus (40%), Irritator (30%) |
| Megalosaurus | Wiehenvenator (20%) |
| Wiehenvenator | Torvosaurus (5%) |
| Concavenator | Neovenator (35%) |
| Neovenator | Eocarcharia (30%) |
| Eocarcharia | Acrocanthosaurus (25%) |
| Acrocanthosaurus | Carcharodontosaurus (10%), Mapusaurus (8%), Giganotosaurus (5%) |
Боковая линия спинозавров: старт с Irritator
| Стартовый вид | Возможные эволюции |
| Irritator | Baryonyx (20%), Ichthyovenator (10%) |
| Baryonyx | Suchomimus (5%) |
| Ichthyovenator | Spinosaurus (2%) |
| Spinosaurus | Spinohybrid (1%, rare) |
Вторая линия хищников: старт с Coelophysis
| Стартовый вид | Возможные эволюции |
| Coelophysis | Dilophosaurus (40%), Cryolophosaurus (35%) |
| Cryolophosaurus | Ceratosaurus (30%) |
| Dilophosaurus | Carnotaurus (30%) |
| Carnotaurus | Pycnonemosaurus (25%) |
| Ceratosaurus | Abelisaurus (25%) |
| Pycnonemosaurus | Titanovenator (20%) |
| Abelisaurus | Titanovenator (20%) |
6.3 Линии травоядных и крупных существ
Линия цератопсов
| Стартовый вид | Возможные эволюции |
| Protoceratops | Diabloceratops (30%) |
| Diabloceratops | Styracosaurus (20%) |
| Styracosaurus | Pachyrhinosaurus (10%) |
| Pachyrhinosaurus | Triceratops (5%) |
Линия стегозавров и анкилозавров
| Стартовый вид | Возможные эволюции |
| Scelidosaurus | Huayangosaurus (30%), Struthiosaurus (30%) |
| Huayangosaurus | Kentrosaurus (20%) |
| Kentrosaurus | Tuojiangosaurus (10%) |
| Tuojiangosaurus | Stegosaurus (5%) |
| Struthiosaurus | Pinacosaurus (20%) |
| Pinacosaurus | Ankylosaurus (10%) |
Линия завроподов
| Стартовый вид | Возможные эволюции |
| Mussaurus | Plateosaurus (40%) |
| Plateosaurus | Shunosaurus (30%) |
| Shunosaurus | Camarasaurus (20%) |
| Camarasaurus | Brachiosaurus (10%) |
| Brachiosaurus | Paralititan (5%) |
| Paralititan | Argentinosaurus (1%) |
6.4 Морские линии
Линия ихтиозавров
| Стартовый вид | Возможные эволюции |
| Ichthyosaurus | Ophthalmosaurus (40%) |
| Ophthalmosaurus | Platypterygius (20%), Eurhinosaurus (15%) |
| Eurhinosaurus | Temnodontosaurus (10%) |
| Platypterygius | Temnodontosaurus (10%) |
Линия мозазавров
| Стартовый вид | Возможные эволюции |
| Halisaurus | Pluridens (40%) |
| Pluridens | Thalassotitan (20%) |
| Thalassotitan | Prognathodon (10%) |
| Prognathodon | Tylosaurus (5%), Mosasaurus (5%) |
7.1 Самый надежный маршрут в 6 шагов
- Шаг 1: Сначала доведите персонажа до взрослой стадии, и только потом думайте о паре и кладке. Не тратьте время слишком рано.
- Шаг 2: Сначала найдите пару, потом выберите безопасную ровную площадку для гнезда. Не стройтесь прямо у оживленных маршрутов.
- Шаг 3: Сначала завершите гнездо Lv.1. Чтобы ускорить инкубацию или привлечь дикого партнёра, продолжайте сдавать камни и брёвна до Lv.3 или выше.
- Шаг 4: Как только яйцо появилось, сразу переносите его в гнездо. Чем позже вы это сделаете, тем меньше бонусов высиживания получите.
- Шаг 5: Пусть один из биологических родителей яйца спит в пределах 5 м от гнезда; стремитесь к пределу бонусов своего уровня. Высиживание в среде обитания даёт ещё один бонус.
- Шаг 6: Если хотите продавливать эволюцию, сначала поднимите питание и ресурс размножения у матери, а затем стабильно продолжайте разведение по той же линии.
7.2 Частые вопросы
- Нажимаю V, но яйцо не откладывается: Проверьте, самка ли вы, взрослый ли персонаж, есть ли у вас сейчас готовое яйцо и не блокирует ли текущий статус разведение.
- Инкубация идет слишком медленно: Сначала положите яйцо в гнездо, затем организуйте высиживание и старайтесь держать температуру в комфортном диапазоне.
- Эволюция все равно не идет: Обычно у матери слишком низкое питание, слишком мало ресурса размножения или просто еще недостаточно поколений. Редкие ветки по природе требуют много попыток.
- Гнездо постоянно ломают: Скрытое место с удобными запасами важнее, чем самый красивый участок на старте.
- Хочу получить конкретный пол: Высокая температура сильнее ведет к самкам, низкая - к самцам, но это не 100%, а только смещение вероятности.