COMBAT / PENETRATION

Гайд по системе пробивания и стойкости

Руководство для игроков по пробиванию, стойкости, истинному урону, травме, заряженным атакам и защите в Mesozoic Dawn.

🦖 Mesozoic Dawn: пробивание и стойкость

Пробивание, стойкость и защита определяют, как удар распределяется между синей полосой защиты и красной полосой здоровья. Это помогает понять, когда копить атаку, истощать защиту или отступать.

💡 Три ключевых значения

  • Пробивание (Pen): Определяет, насколько обычная атака проходит через защиту и достигает здоровья. Чем выше Pen, тем легче превзойти стойкость цели.
  • Стойкость (Ten): Показывает силу защиты. Она ослабляет обычное пробивание и истинный урон. Навыки, эффекты и окружение могут временно менять фактическую стойкость.
  • Защита (синяя полоса): Это расходуемый запас защиты, а не стойкость. Когда он заканчивается, стойкость временно считается равной 0, и обычные атаки гораздо легче достигают здоровья.

Рост также влияет на Pen и Ten: у детёнышей на 3 уровня меньше базового значения вида, у молодых на 2, у подростков и старых на 1; взрослые и сильные взрослые используют базовое значение.

⚔️ Обычные атаки и истинный урон

Обычные атаки: пробивание против стойкости

  • Pen не ниже Ten: Атака эффективно проходит через защиту. Защита всё ещё расходуется, но здоровье получает больше урона.
  • Pen ниже Ten: Удар в основном истощает защиту, но часть урона всё равно проходит в здоровье. Влияние частей тела различается, поэтому универсальной лучшей точки для всех видов нет.
  • Полной бесполезности нет: Если обычная атака наносит урон, она всё равно наносит минимум 1 урон защите и 1 урон здоровью, даже цели с высокой стойкостью.

Истинный урон: прямой урон здоровью, но не безусловный полный урон

  • Как работает: Навыки с истинным уроном не расходуют защиту цели и бьют прямо по здоровью. Истинный урон не равен полному пробиванию: эффектам, требующим полного пробивания, всё ещё нужно выполнить собственное условие.
  • Стойкость всё ещё снижает урон: Каждый уровень стойкости уменьшает истинный урон на 8%, до минимума в 60% исходного урона. Высокая стойкость не даёт иммунитет, но заметно снижает угрозу.
  • Травма: Истинный урон накапливает травму по фактически потерянному здоровью, до 150% максимального здоровья. В бою травма уменьшает лечение до 90%; вне боя она уменьшается каждую секунду на величину, равную 8% максимального здоровья.

🛡️ Решения в бою

  1. Не считайте синюю полосу здоровьем: Когда защита исчерпана, даже высокая стойкость перестаёт защищать от обычных атак. Если синяя полоса почти пуста, лучше отступить и восстановить защиту.
  2. Заряд меняет соотношение сил: При заряде 80% и выше атака получает +2 Pen, при 50% и выше — +1, ниже 50% — -1. Против высокой стойкости момент заряда часто важнее серии быстрых ударов.
  3. Цельтесь в стабильные попадания: Урон по частям тела зависит от вида и атаки. Не считайте голову или туловище лучшими всегда; выбирайте уязвимую точку, по которой можете попадать безопасно и регулярно.
  4. Не затягивайте бой после истинного урона: Травма подавляет лечение, пока бой продолжается. Если здоровье продолжает падать и не восстанавливается, обычно безопаснее выйти из боя и дать травме исчезнуть.

🛡️ Блок

Блокировать могут только некоторые динозавры. На ПК нажмите X; на геймпаде удерживайте LB и нажмите RT (R2); на мобильном устройстве нажмите кнопку блока в HUD. Начало блока расходует 5% максимального запаса выносливости. Заряженные атаки можно блокировать, тараны — нельзя.

После успешного блока можно один раз контратаковать до окончания текущего блока — обычной или заряженной атакой. Контратака завершает блок.

Во время блока нельзя двигаться, прыгать или выполнять другие действия, кроме описанной выше контратаки. Блок недоступен, если выносливости недостаточно или текущее состояние не позволяет его выполнить.

Обычный блок

Обычный блок действует в первые 0–80% действия. Большинство динозавров блокируют атаки в передней дуге 270°; анкилозавры и стегозавры — во всех 360°. Успешный обычный блок накладывает на атакующего ослабление первого уровня и возвращает до половины выносливости, потраченной на начало блока.

Идеальный блок

Для идеального блока удар должен прийти спереди и попасть в промежутке 25–45% действия блока. На атакующего накладывается ослабление третьего уровня. Если противник уже атакует, идеальный блок прерывает оставшуюся часть этой атаки и оглушает его примерно на 0,5 секунды. Возвращается вся выносливость, потраченная на начало блока. Удар, активировавший идеальный блок, всё равно наносит небольшой урон; последующие удары этой атаки прерываются.

Снижение урона зависит от разницы в весе динозавров. При близком весе обычный блок уменьшает урон примерно на 95%, а идеальный — на 99%; снижение становится слабее, если атакующий намного тяжелее. Идеальный блок защищает только в передней дуге 180°.