COMBAT / PENETRATION
Гайд по системе пробивания и стойкости
Руководство для игроков по пробиванию, стойкости, истинному урону, травме, заряженным атакам и защите в Mesozoic Dawn.
🦖 Mesozoic Dawn: пробивание и стойкость
Пробивание, стойкость и защита определяют, как удар распределяется между синей полосой защиты и красной полосой здоровья. Это помогает понять, когда копить атаку, истощать защиту или отступать.
💡 Три ключевых значения
- Пробивание (Pen): Определяет, насколько обычная атака проходит через защиту и достигает здоровья. Чем выше Pen, тем легче превзойти стойкость цели.
- Стойкость (Ten): Показывает силу защиты. Она ослабляет обычное пробивание и истинный урон. Навыки, эффекты и окружение могут временно менять фактическую стойкость.
- Защита (синяя полоса): Это расходуемый запас защиты, а не стойкость. Когда он заканчивается, стойкость временно считается равной 0, и обычные атаки гораздо легче достигают здоровья.
Рост также влияет на Pen и Ten: у детёнышей на 3 уровня меньше базового значения вида, у молодых на 2, у подростков и старых на 1; взрослые и сильные взрослые используют базовое значение.
⚔️ Обычные атаки и истинный урон
Обычные атаки: пробивание против стойкости
- Pen не ниже Ten: Атака эффективно проходит через защиту. Защита всё ещё расходуется, но здоровье получает больше урона.
- Pen ниже Ten: Удар в основном истощает защиту, но часть урона всё равно проходит в здоровье. Влияние частей тела различается, поэтому универсальной лучшей точки для всех видов нет.
- Полной бесполезности нет: Если обычная атака наносит урон, она всё равно наносит минимум 1 урон защите и 1 урон здоровью, даже цели с высокой стойкостью.
Истинный урон: прямой урон здоровью, но не безусловный полный урон
- Как работает: Навыки с истинным уроном не расходуют защиту цели и бьют прямо по здоровью. Истинный урон не равен полному пробиванию: эффектам, требующим полного пробивания, всё ещё нужно выполнить собственное условие.
- Стойкость всё ещё снижает урон: Каждый уровень стойкости уменьшает истинный урон на 8%, до минимума в 60% исходного урона. Высокая стойкость не даёт иммунитет, но заметно снижает угрозу.
- Травма: Истинный урон накапливает травму по фактически потерянному здоровью, до 150% максимального здоровья. В бою травма уменьшает лечение до 90%; вне боя она уменьшается каждую секунду на величину, равную 8% максимального здоровья.
🛡️ Решения в бою
- Не считайте синюю полосу здоровьем: Когда защита исчерпана, даже высокая стойкость перестаёт защищать от обычных атак. Если синяя полоса почти пуста, лучше отступить и восстановить защиту.
- Заряд меняет соотношение сил: При заряде 80% и выше атака получает +2 Pen, при 50% и выше — +1, ниже 50% — -1. Против высокой стойкости момент заряда часто важнее серии быстрых ударов.
- Цельтесь в стабильные попадания: Урон по частям тела зависит от вида и атаки. Не считайте голову или туловище лучшими всегда; выбирайте уязвимую точку, по которой можете попадать безопасно и регулярно.
- Не затягивайте бой после истинного урона: Травма подавляет лечение, пока бой продолжается. Если здоровье продолжает падать и не восстанавливается, обычно безопаснее выйти из боя и дать травме исчезнуть.