GUIDE / SKILLS & GENES

Guia de Habilidades e Genes

Consulte todas as Habilidades, Habilidades EX, Genes, Buffs e Debuffs em Mesozoic Dawn com efeitos detalhados, parâmetros de nível e relações de oposição.

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A Tag exibida ao lado de cada nome de efeito é o identificador único interno do jogo usado na configuração de MODs. As Tags nunca são traduzidas.

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Mecânica de Aprendizado de Genes

Além da herança genética, as criaturas também podem aprender novos genes automaticamente ao longo do tempo de sobrevivência. Aqui está a explicação completa da mecânica de aprendizado de genes.

📊 Acúmulo de Experiência

O servidor verifica o aprendizado de genes a cada 60 segundos. Quando a regra "Permitir Aprendizado de Genes" está ativada, os personagens acumulam 60/35 ≈ 1,71 de experiência de aprendizado por minuto. Quando a experiência atinge 50 pontos, um evento de aprendizado de gene é acionado e a experiência é redefinida. Em condições normais, um novo gene pode ser aprendido aproximadamente a cada 30 minutos.

🔒 Limite de Aprendizado

O aprendizado de genes é limitado por dois fatores: a regra do servidor "Máximo de Genes Aprendidos" (padrão 1, defina 0 para ilimitado) e o limite inato de slots de genes do personagem. O limite efetivo é o menor dos dois valores. Quando a contagem de genes aprendidos atinge o limite, nenhum novo aprendizado será acionado. Nota: Genes adicionados via comandos GM ignoram este limite.

🎲 Seleção Aleatória

Quando o aprendizado é acionado, o sistema seleciona aleatoriamente um gene da pool de genes. Cada gene elegível tem 10% (1/10) de chance de ser selecionado. Se o personagem ainda não possui o gene, ele é adicionado; se já o possui, seu nível aumenta em 1 (limitado ao nível máximo). A seleção ignora genes não elegíveis (veja Exclusões abaixo) e para quando um gene é adicionado com sucesso.

🚫 Regras de Exclusão

Os seguintes genes não podem ser obtidos por aprendizado: Fatal e Berserk (Crazy). Além disso, apenas efeitos do gene passivo (GENE) podem ser obtidos por aprendizado — Habilidades e Habilidades EX não podem ser aprendidas desta forma. Se o personagem já possui um gene do mesmo tipo (mesma categoria), esse gene também será ignorado (exclusão mútua de mesmo tipo).

⬆️ Mecânica de Melhoria

O aprendizado de genes distingue entre "nova aquisição" e "melhoria". Para novos genes, o sistema obtém o gene do pool de genes, define como nível 1 e adiciona aos slots de genes do personagem. Para genes existentes, se o nível atual não atingiu o nível máximo, o nível aumenta em 1. O sistema envia uma notificação ao jogador, distinguindo entre um novo gene adquirido e uma melhoria de nível.

⚔️ Recompensas por Abate

Ao matar outro jogador, há uma chance de aumentar aleatoriamente a proficiência de uma habilidade já dominada (requer a regra "Permitir Proficiência por Abates" ativada). Ao matar uma criatura Alpha, também há a chance de obter diretamente um gene de alto nível, com uma transmissão global no servidor anunciando o abate.

⚙️ Regras de Servidor Relacionadas

As seguintes regras de servidor controlam vários aspectos do aprendizado de genes e podem ser ajustadas na configuração do servidor:

Rule Description
Permitir Aprendizado de Genes (ALLOW_LEARN_GENE) Controla se o recurso de aprendizado de genes está ativado. Quando desativado, os personagens não podem aprender novos genes por experiência ao longo do tempo. Padrão: desligado.
Máximo de Genes Aprendidos (MAX_LEARN_GENE_COUNT) Número máximo de genes que um personagem pode adquirir por aprendizado. Padrão 1, defina 0 para ilimitado (ainda limitado pelo limite inato de slots de genes do personagem). Sub-regra de "Permitir Aprendizado de Genes".
Permitir Proficiência de Habilidade (ALLOW_GENE_SKILLFUL) Controla se o sistema de proficiência de genes e habilidades está ativado. Quando ativado, habilidades e genes acumulam proficiência com o uso e sobem de nível automaticamente.
Permitir Proficiência por Abates (ALLOW_KILL_SKILLFUL) Ao matar outro jogador, aumenta aleatoriamente a proficiência de uma habilidade já dominada.
⚔️

Habilidades

Habilidades de combate ativadas ao atingir, aplicando efeitos aos inimigos. 15 no total.

15

Cegueira

Tag: Blindness
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Efeito de perda de visão

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 30% 0 1s
Lv2 40% 0 2s
Lv3 50% 0 3s
Lv4 60% 0 4s
Lv5 70% 0 5s

Sangramento

Tag: Bleed
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Causa dano contínuo igual a 2% do Poder de Ataque por segundo

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 50% 2% 4s
Lv2 55% 4% 6s
Lv3 60% 6% 8s
Lv4 65% 8% 10s
Lv5 70% 10% 12s

Fratura

Tag: Bone
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Reduz a velocidade de movimento em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 30% 10% 5s
Lv2 40% 20% 10s
Lv3 50% 30% 15s
Lv4 60% 40% 20s
Lv5 70% 50% 25s

Veneno

Tag: Venom
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Causa dano contínuo igual a 1% da Vida Máxima por segundo

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 30% 1% 2s
Lv2 40% 1% 4s
Lv3 50% 1% 6s

Tontura

Tag: Dizzy
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Efeito de imobilização

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 30% 0 1s
Lv2 35% 0 2s
Lv3 40% 0 3s
Lv4 45% 0 4s
Lv5 50% 0 5s

Exaustão

Tag: Exhaust
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Reduz o dano em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 30% 10% 10s
Lv2 40% 15% 15s
Lv3 50% 20% 20s
Lv4 60% 25% 25s
Lv5 70% 30% 30s

Fraqueza

Tag: Weak
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Reduz o efeito do Nível de Resistência em +1

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 20% +1 10s
Lv2 40% +2 20s
Lv3 60% +3 30s
Lv4 80% +4 40s
Lv5 100% +5 50s

Insuficiência Cardíaca

Tag: HeartFailure
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Reduz a velocidade de regeneração de Vida em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% 10% 3s
Lv2 20% 20% 6s
Lv3 30% 30% 9s
Lv4 40% 40% 12s
Lv5 50% 50% 15s

Falência Gástrica

Tag: StomachFailure
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Reduz a eficiência do fornecimento de energia em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% 10% 20s
Lv2 20% 20% 40s
Lv3 30% 30% 60s
Lv4 40% 40% 80s
Lv5 50% 50% 100s

Falência Pulmonar

Tag: LungFailure
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Reduz a velocidade de recuperação de Oxigênio em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% 10% 10s
Lv2 20% 20% 20s
Lv3 30% 30% 30s
Lv4 40% 40% 40s
Lv5 50% 50% 50s

Cicatrizes

Tag: Scars
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Reduz a Vida máxima em +20

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 60% +20 15s
Lv2 65% +30 20s
Lv3 70% +40 25s
Lv4 75% +50 30s
Lv5 80% +60 35s

Confusão

Tag: Chaos
Nível Máx. 3

O personagem sofre confusão sensorial, incapaz de controlar a direção com precisão

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 100% 0 5s
Lv2 100% 0 10s
Lv3 100% 0 15s

Furioso

Tag: Crazy
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Aumenta o dano em 1% Perde o efeito de Resistência Funções corporais fora de controle

Acumulável
Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 100% 1% 1h
Lv2 100% 2% 2h
Lv3 100% 3% 3h

Esterilização

Tag: Anus
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Reduz a reprodução em 1%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% 1% 1s
Lv2 20% 2% 1s
Lv3 30% 3% 1s
Lv4 40% 4% 1s
Lv5 50% 5% 1s

Habilidades EX

Habilidades especiais poderosas que consomem energia EX. 13 no total.

13

Contra-choque

Tag: AntiShock
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Reduz o dano recebido em 30% e atordoa o oponente

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 100% 30% 40s
Lv2 100% 40% 50s
Lv3 100% 50% 60s

Quebra de Armadura

Tag: BreakDefend
Nível Máx. 3

Aumenta a Penetração de Ataque em +1 no próximo ataque

Nível Probabilidade Efeito Usos Duração
Lv1 100% +1 1 60s
Lv2 100% +2 2 60s
Lv3 100% +3 3 60s

Golpe Crítico

Tag: Excitement
Nível Máx. 3

Aumenta o dano em 50% no próximo ataque

Nível Probabilidade Efeito Usos Duração
Lv1 100% 50% 1 30s
Lv2 100% 75% 2 40s
Lv3 100% 100% 3 50s

Fatal

Tag: Fatal
Nível Máx. 3

No próximo ataque, desfere um golpe final se a Vida do alvo estiver abaixo de 5%

Nível Probabilidade Efeito Usos Duração
Lv1 100% 5% 1 30s
Lv2 100% 10% 2 40s
Lv3 100% 15% 3 50s

Caça em Grupo

Tag: GroupsHunt
Nível Máx. 3

Aumenta o dano de companheiros próximos da mesma espécie em 10%

📏 Alcance: 10
Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 100% 10% 30s
Lv2 100% 15% 40s
Lv3 100% 20% 50s

Hiperplasia

Tag: Hyperplasia
Nível Máx. 3

Restaura instantaneamente o valor de defesa de 30%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 100% 30% 30s
Lv2 100% 40% 30s
Lv3 100% 50% 30s

Drenagem Vital

Tag: LifeDrain
Nível Máx. 3

No próximo ataque, drena Vida do alvo igual a 40% do dano causado

Nível Probabilidade Efeito Usos Duração
Lv1 100% 40% 1 30s
Lv2 100% 50% 2 40s
Lv3 100% 60% 3 50s

Precisão

Tag: PrecisionHit
Nível Máx. 3

Aumenta a probabilidade de ativação de todas as habilidades em 30%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 100% 30% 30s
Lv2 100% 40% 40s
Lv3 100% 50% 50s

Intimidação

Tag: Pressure
Nível Máx. 3

Aplica um efeito negativo ao alvo no próximo ataque

Nível Probabilidade Efeito Usos Duração
Lv1 100% 0 1 30s
Lv2 100% 0 2 40s
Lv3 100% 0 3 50s

Refletir Dano

Tag: Retaliation
Nível Máx. 3

Reflete 30% do dano recebido de volta ao alvo

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 100% 30% 30s
Lv2 100% 40% 40s
Lv3 100% 50% 50s

Resistência Extrema

Tag: Stamina
Nível Máx. 3

Restaura instantaneamente 30% da Resistência de Ataque

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 100% 30% 30s
Lv2 100% 40% 30s
Lv3 100% 50% 30s

Laceração

Tag: Tear
Nível Máx. 3

Aumenta o dano em 25% cada vez que o mesmo alvo é atacado

Nível Probabilidade Efeito Usos Duração
Lv1 100% 25% 2 50s
Lv2 100% 40% 3 50s
Lv3 100% 60% 3 50s

União

Tag: Unite
Nível Máx. 3

Aumenta o Nível de Resistência de companheiros próximos da mesma categoria em +1

📏 Alcance: 10
Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 100% +1 30s
Lv2 100% +2 40s
Lv3 100% +3 50s
🧬

Genes

Habilidades passivas permanentes que podem ser transmitidas aos descendentes. 15 no total.

15

Anfíbio

Tag: Amphibious
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Aumenta o Nível de Resistência em +1 e a capacidade de giro em 30% ao nadar

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 +1 Permanente
Lv2 +2 Permanente
Lv3 +3 Permanente

Estimulado

Tag: Anger
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Aumenta a Excitação em 1% por segundo durante o combate

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 50% 1% Permanente
Lv2 60% 2% Permanente
Lv3 70% 3% Permanente

Calcificação

Tag: Calcify
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Reduz o efeito de Fratura em 40% e a duração da Fratura em 0.1s

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 40% 10%
Lv2 60% 20%
Lv3 80% 30%

Consumo

Tag: Consume
Nível Máx. 3

Acelera o consumo de comida e água em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Digestão

Tag: Digest
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Reduz o consumo de comida e água em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Destemido

Tag: Fearless
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Reduz o efeito de Impactos em 40%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 40% Permanente
Lv2 60% Permanente
Lv3 80% Permanente

Endurecido

Tag: Harden
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Reduz a Penetração de Ataque em +1

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 +1 Permanente
Lv2 +2 Permanente
Lv3 +3 Permanente

Ritmo Cardíaco

Tag: HeartRate
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Aumenta a velocidade de regeneração de Vida em 5%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 5% Permanente
Lv2 10% Permanente
Lv3 20% Permanente

Queratinizado

Tag: Horny
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Reduz o efeito de Sangramento em 40% e a duração do Sangramento em 0.1s

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 40% 10%
Lv2 60% 20%
Lv3 80% 30%

Metabolismo

Tag: Metabolism
Nível Máx. 3

Aumenta a velocidade de crescimento e desenvolvimento em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Sentidos

Tag: Senses
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Reduz a duração do Atordoamento em 40%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 40% Permanente
Lv2 60% Permanente
Lv3 80% Permanente

Soro

Tag: Serum
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Reduz o efeito do Veneno em 40% e a duração do Veneno em 0.1s

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 40% 10%
Lv2 60% 20%
Lv3 80% 30%

Reprodução Superior

Tag: Sire
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Aumenta a velocidade de desenvolvimento dos ovos em 2%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 2% Permanente
Lv2 4% Permanente
Lv3 6% Permanente

Visão

Tag: Vision
Nível Máx. 3 🧬 Herdável

Reduz a duração da Cegueira em 40%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 40% Permanente
Lv2 60% Permanente
Lv3 80% Permanente

Hidrofílico

Tag: Water
Nível Máx. 5 🧬 Herdável

Reduz a penalidade do Nível de Resistência em +1 ao nadar

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 +1 Permanente
Lv2 +2 Permanente
Lv3 +3 Permanente
Lv4 +4 Permanente
Lv5 +5 Permanente
🟢

BUFF (Ambiental)

Efeitos positivos do ambiente ou estado. 1 no total.

2

Conforto

Tag: Comfortable
Nível Máx. 3

Aumenta em 10% a produção de energia, produção de oxigênio, recuperação de órgãos, velocidade de crescimento, desenvolvimento de ovos, recuperação de vida e recuperação de defesa

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Habitat

Tag: Habitat
Nível Máx. 3

Dentro de um habitat capturado: crescimento, desenvolvimento de ovos e crescimento de ovos +15%; resistência +1 Ao chocar dentro: limite de nível de reforço de chocagem +1 (até o 4º reforço), ovos resistem ao enfraquecimento por frio +2°C

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 15% Permanente
Lv2 25% Permanente
Lv3 35% Permanente
🔴

DEBUFF (Ambiental)

Efeitos negativos do ambiente. 5 no total.

5

Árido

Tag: Arid
Nível Máx. 3

Ambiente árido, aumenta o consumo de água em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Insolação

Tag: Heatstroke
Nível Máx. 3

Aumenta em 10% o consumo de comida, água e energia; diminui em {0} a recuperação de órgãos, velocidade de crescimento, desenvolvimento de ovos, recuperação de vida e recuperação de defesa

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Úmido

Tag: Humid
Nível Máx. 3

Ambiente úmido, diminui a eficiência pulmonar (produção de oxigênio) em 10%

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Hipotermia

Tag: Hypothermia
Nível Máx. 3

Aumenta em 10% o consumo de comida, água e energia; diminui em {0} a recuperação de órgãos, velocidade de crescimento, desenvolvimento de ovos, recuperação de vida e recuperação de defesa

Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Estresse

Tag: Nervous
Nível Máx. 5

Aumenta o consumo de comida e água em 0.5 Não pode se desenvolver, botar ovos ou evoluir

Não pode se desenvolver, botar ovos ou evoluir sob estresse
Nível Probabilidade Efeito Duração
Lv1 0.5 30s
Lv2 1 60s
Lv3 1.5 90s
Lv4 2 180s
Lv5 2.5 300s