COMBAT / PENETRATION

Guia do Sistema de Penetração e Tenacidade

Guia para jogadores sobre Penetração, Tenacidade, Dano Verdadeiro, Trauma, ataques carregados e gestão de Defesa.

🦖 Mesozoic Dawn: Penetração e Tenacidade

Penetração, Tenacidade e Defesa definem como um golpe é dividido entre a barra azul de Defesa e a barra vermelha de Vida. Entendê-las ajuda a decidir quando carregar um ataque, desgastar a defesa ou recuar.

💡 Entenda os três valores

  • Penetração (Pen): Define o quanto ataques normais atravessam a proteção e alcançam a Vida. Pen maior tem mais chance de superar a Tenacidade do alvo.
  • Tenacidade (Ten): Representa a força da proteção. Ela reduz a penetração normal e também o Dano Verdadeiro. Habilidades, efeitos e o ambiente podem alterar temporariamente a Tenacidade efetiva.
  • Defesa (barra azul): É uma proteção que pode ser consumida, e não é o mesmo que Tenacidade. Quando chega a zero, a Tenacidade é tratada temporariamente como 0 e ataques normais alcançam a Vida com mais facilidade.

O crescimento também afeta Pen e Ten: filhotes ficam 3 níveis abaixo da base da espécie, juvenis 2 abaixo, jovens e idosos 1 abaixo; adultos e adultos fortes usam o valor-base.

⚔️ Ataques normais e Dano Verdadeiro

Ataques normais: Penetração contra Tenacidade

  • Pen é igual ou maior que Ten: O golpe atravessa a proteção com eficiência. A Defesa ainda é consumida, mas a Vida recebe mais dano.
  • Pen é menor que Ten: O golpe desgasta principalmente a Defesa, mas parte do dano ainda chega à Vida. As partes do corpo afetam essa parcela; não existe uma melhor parte universal para todas as espécies.
  • Nunca é totalmente ineficaz: Se um ataque normal tem dano, ele ainda causa ao menos 1 de dano à Defesa e 1 de dano à Vida, mesmo contra um alvo de alta Tenacidade.

Dano Verdadeiro: dano direto à Vida, não dano total incondicional

  • Como funciona: Habilidades com Dano Verdadeiro não consomem a Defesa do alvo e atingem a Vida diretamente. Dano Verdadeiro não é o mesmo que Penetração Total; efeitos que exigem Penetração Total ainda precisam cumprir sua própria condição.
  • A Tenacidade ainda reduz o dano: Cada nível de Tenacidade reduz o Dano Verdadeiro em 8%, até o mínimo de 60% do dano original. Tenacidade alta não dá imunidade, mas reduz bastante a ameaça.
  • Trauma: Dano Verdadeiro acumula Trauma conforme a Vida realmente perdida, até 150% da Vida máxima. Em combate, o Trauma reduz a cura em até 90%; fora de combate, ele diminui a cada segundo em um valor igual a 8% da Vida máxima.

🛡️ Decisões em combate

  1. Não trate a barra azul como Vida: Quando a Defesa acaba, até uma Tenacidade alta deixa de proteger contra ataques normais. Recuar e recompor a defesa é a prioridade quando a barra azul está quase vazia.
  2. Use a carga para mudar a disputa: Com 80% ou mais de carga, o ataque recebe +2 Pen; com 50% ou mais, +1; abaixo de 50%, perde 1. Contra alta Tenacidade, escolher o momento de carregar pode valer mais que atacar sem parar.
  3. Mire em acertos sustentáveis: O dano por parte do corpo varia entre espécies e ataques. Em vez de supor que cabeça ou tronco são sempre melhores, escolha um ponto vulnerável que você consiga atingir com segurança e consistência.
  4. Não prolongue a luta após Dano Verdadeiro: O Trauma reduz a cura enquanto o combate continua. Se a Vida não para de cair e não se recupera, recuar para o Trauma desaparecer costuma ser mais seguro que continuar trocando dano.

🛡️ Bloqueio

Apenas alguns dinossauros podem bloquear. No PC, pressione X; no controle, segure LB e pressione RT (R2); no celular, toque no botão de bloqueio do HUD. Iniciar o bloqueio consome 5% da sua Estamina máxima. Ataques carregados podem ser bloqueados; investidas não.

Depois de bloquear um golpe, você pode contra-atacar uma vez antes do fim do bloqueio atual, com um ataque normal ou carregado. Ao iniciar o contra-ataque, o bloqueio termina.

Enquanto bloqueia, você não pode se mover, pular ou realizar outras ações além do contra-ataque descrito acima. Não é possível bloquear sem Estamina suficiente ou durante estados que impeçam a ação.

Bloqueio normal

O bloqueio normal funciona durante os primeiros 0–80% da ação. A maioria dos dinossauros bloqueia ataques em um arco frontal de 270°; anquilossauros e estegossauros bloqueiam em 360°. Um bloqueio normal bem-sucedido aplica Enfraquecimento nível 1 ao atacante e devolve até metade da Estamina gasta para iniciar o bloqueio.

Bloqueio perfeito

Para ativar um bloqueio perfeito, o golpe precisa vir pela frente e acertar entre 25–45% da ação de bloqueio. O atacante recebe Enfraquecimento nível 3. Se ele estiver no meio de um ataque, o bloqueio perfeito interrompe o restante desse ataque e causa atordoamento por cerca de 0,5 segundo. Ele devolve toda a Estamina gasta para iniciar o bloqueio. O golpe que ativa o bloqueio perfeito ainda causa um pouco de dano; os golpes seguintes desse ataque são interrompidos.

A redução de dano depende da diferença de peso entre os dinossauros. Com pesos semelhantes, o bloqueio normal reduz o dano em cerca de 95%, e o perfeito em cerca de 99%; essa redução diminui quando o atacante é muito mais pesado. O bloqueio perfeito protege apenas o arco frontal de 180°.