COMBAT / PENETRATION
Guia do Sistema de Penetração e Tenacidade
Guia para jogadores sobre Penetração, Tenacidade, Dano Verdadeiro, Trauma, ataques carregados e gestão de Defesa.
🦖 Mesozoic Dawn: Penetração e Tenacidade
Penetração, Tenacidade e Defesa definem como um golpe é dividido entre a barra azul de Defesa e a barra vermelha de Vida. Entendê-las ajuda a decidir quando carregar um ataque, desgastar a defesa ou recuar.
💡 Entenda os três valores
- Penetração (Pen): Define o quanto ataques normais atravessam a proteção e alcançam a Vida. Pen maior tem mais chance de superar a Tenacidade do alvo.
- Tenacidade (Ten): Representa a força da proteção. Ela reduz a penetração normal e também o Dano Verdadeiro. Habilidades, efeitos e o ambiente podem alterar temporariamente a Tenacidade efetiva.
- Defesa (barra azul): É uma proteção que pode ser consumida, e não é o mesmo que Tenacidade. Quando chega a zero, a Tenacidade é tratada temporariamente como 0 e ataques normais alcançam a Vida com mais facilidade.
O crescimento também afeta Pen e Ten: filhotes ficam 3 níveis abaixo da base da espécie, juvenis 2 abaixo, jovens e idosos 1 abaixo; adultos e adultos fortes usam o valor-base.
⚔️ Ataques normais e Dano Verdadeiro
Ataques normais: Penetração contra Tenacidade
- Pen é igual ou maior que Ten: O golpe atravessa a proteção com eficiência. A Defesa ainda é consumida, mas a Vida recebe mais dano.
- Pen é menor que Ten: O golpe desgasta principalmente a Defesa, mas parte do dano ainda chega à Vida. As partes do corpo afetam essa parcela; não existe uma melhor parte universal para todas as espécies.
- Nunca é totalmente ineficaz: Se um ataque normal tem dano, ele ainda causa ao menos 1 de dano à Defesa e 1 de dano à Vida, mesmo contra um alvo de alta Tenacidade.
Dano Verdadeiro: dano direto à Vida, não dano total incondicional
- Como funciona: Habilidades com Dano Verdadeiro não consomem a Defesa do alvo e atingem a Vida diretamente. Dano Verdadeiro não é o mesmo que Penetração Total; efeitos que exigem Penetração Total ainda precisam cumprir sua própria condição.
- A Tenacidade ainda reduz o dano: Cada nível de Tenacidade reduz o Dano Verdadeiro em 8%, até o mínimo de 60% do dano original. Tenacidade alta não dá imunidade, mas reduz bastante a ameaça.
- Trauma: Dano Verdadeiro acumula Trauma conforme a Vida realmente perdida, até 150% da Vida máxima. Em combate, o Trauma reduz a cura em até 90%; fora de combate, ele diminui a cada segundo em um valor igual a 8% da Vida máxima.
🛡️ Decisões em combate
- Não trate a barra azul como Vida: Quando a Defesa acaba, até uma Tenacidade alta deixa de proteger contra ataques normais. Recuar e recompor a defesa é a prioridade quando a barra azul está quase vazia.
- Use a carga para mudar a disputa: Com 80% ou mais de carga, o ataque recebe +2 Pen; com 50% ou mais, +1; abaixo de 50%, perde 1. Contra alta Tenacidade, escolher o momento de carregar pode valer mais que atacar sem parar.
- Mire em acertos sustentáveis: O dano por parte do corpo varia entre espécies e ataques. Em vez de supor que cabeça ou tronco são sempre melhores, escolha um ponto vulnerável que você consiga atingir com segurança e consistência.
- Não prolongue a luta após Dano Verdadeiro: O Trauma reduz a cura enquanto o combate continua. Se a Vida não para de cair e não se recupera, recuar para o Trauma desaparecer costuma ser mais seguro que continuar trocando dano.