GUIDE / SKILLS & GENES

Guía de Habilidades y Genes

Consulta todas las Habilidades, Habilidades EX, Genes, Buffs y Debuffs en Mesozoic Dawn con efectos detallados, parámetros de nivel y relaciones de contrarresto.

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La Tag mostrada junto al nombre de cada efecto es el identificador único interno del juego utilizado en la configuración de MODs. Las Tags nunca se traducen.

🧬

Mecánica de Aprendizaje de Genes

Más allá de la herencia, las criaturas también pueden aprender automáticamente nuevos genes con el tiempo mediante la supervivencia. Aquí se explica la mecánica completa de aprendizaje de genes.

📊 Acumulación de Experiencia

El servidor verifica el aprendizaje de genes cada 60 segundos. Cuando la regla "Permitir Aprendizaje de Genes" está activada, los personajes acumulan 60/35 ≈ 1,71 de experiencia de aprendizaje por minuto. Cuando la experiencia alcanza los 50 puntos, se activa un evento de aprendizaje de genes y la experiencia se restablece. En condiciones normales, se puede aprender un nuevo gen aproximadamente cada 30 minutos.

🔒 Límite de Aprendizaje

El aprendizaje de genes está limitado por dos factores: la regla del servidor "Máximo de Genes Aprendidos" (predeterminado 1, establece 0 para ilimitado) y el límite innato de espacios de genes del personaje. El límite efectivo es el menor de los dos valores. Cuando la cantidad de genes aprendidos alcanza el límite, no se activará más aprendizaje. Nota: Los genes añadidos mediante comandos GM ignoran este límite.

🎲 Selección Aleatoria

Cuando se activa el aprendizaje, el sistema selecciona aleatoriamente un gen de la reserva de genes. Cada gen elegible tiene un 10% (1/10) de probabilidad de ser seleccionado. Si el personaje aún no tiene el gen, se añade; si ya lo posee, su nivel aumenta en 1 (limitado al nivel máximo). La selección omite los genes no elegibles (ver Exclusiones abajo) y se detiene una vez que un gen se añade con éxito.

🚫 Reglas de Exclusión

Los siguientes genes no se pueden obtener mediante aprendizaje: Fatal y Berserk (Crazy). Además, solo los efectos de gen pasivo (GENE) se pueden obtener mediante aprendizaje — las Habilidades y Habilidades EX no se pueden aprender de esta manera. Si el personaje ya tiene un gen del mismo tipo (misma categoría), ese gen también se omitirá (exclusión mutua del mismo tipo).

⬆️ Mecánica de Mejora

El aprendizaje de genes distingue entre "nueva adquisición" y "mejora". Para genes nuevos, el sistema obtiene el gen de la reserva de genes, lo establece en nivel 1 y lo añade a los espacios de genes del personaje. Para genes existentes, si el nivel actual no ha alcanzado el nivel máximo, el nivel aumenta en 1. El sistema envía una notificación al jugador, distinguiendo entre un nuevo gen adquirido y una mejora de nivel.

⚔️ Recompensas por Muerte

Al matar a otro jugador, existe la posibilidad de aumentar aleatoriamente la competencia de una habilidad ya dominada (requiere la regla "Permitir Competencia por Muertes" activada). Al matar a una criatura Alpha, también existe la posibilidad de obtener directamente un gen de alto nivel, con un anuncio global en el servidor.

⚙️ Reglas de Servidor Relacionadas

Las siguientes reglas de servidor controlan varios aspectos del aprendizaje de genes y se pueden ajustar en la configuración del servidor:

Rule Description
Permitir Aprendizaje de Genes (ALLOW_LEARN_GENE) Controla si la función de aprendizaje de genes está activada. Cuando está desactivada, los personajes no pueden aprender nuevos genes mediante la experiencia con el tiempo. Predeterminado: desactivado.
Máximo de Genes Aprendidos (MAX_LEARN_GENE_COUNT) Número máximo de genes que un personaje puede adquirir mediante aprendizaje. Predeterminado 1, establece 0 para ilimitado (aún limitado por el límite innato de espacios de genes del personaje). Subregla de "Permitir Aprendizaje de Genes".
Permitir Competencia de Habilidades (ALLOW_GENE_SKILLFUL) Controla si el sistema de competencia de genes y habilidades está activado. Cuando está activado, las habilidades y los genes acumulan competencia con el uso y suben de nivel automáticamente.
Permitir Competencia por Muertes (ALLOW_KILL_SKILLFUL) Al matar a otro jugador, aumenta aleatoriamente la competencia de una habilidad ya dominada.
⚔️

Habilidades

Habilidades de combate que se activan al golpear, aplicando efectos a los enemigos. 15 en total.

15

Ceguera

Tag: Blindness
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Efecto de pérdida de visión

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 30% 0 1s
Lv2 40% 0 2s
Lv3 50% 0 3s
Lv4 60% 0 4s
Lv5 70% 0 5s

Sangrado

Tag: Bleed
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Inflige daño continuo igual al 2% del Poder de Ataque por segundo

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 50% 2% 4s
Lv2 55% 4% 6s
Lv3 60% 6% 8s
Lv4 65% 8% 10s
Lv5 70% 10% 12s

Fractura

Tag: Bone
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Reduce la velocidad de movimiento en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 30% 10% 5s
Lv2 40% 20% 10s
Lv3 50% 30% 15s
Lv4 60% 40% 20s
Lv5 70% 50% 25s

Veneno

Tag: Venom
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Inflige daño continuo igual al 1% de la Salud Máxima por segundo

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 30% 1% 2s
Lv2 40% 1% 4s
Lv3 50% 1% 6s

Mareo

Tag: Dizzy
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Efecto de inmovilización

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 30% 0 1s
Lv2 35% 0 2s
Lv3 40% 0 3s
Lv4 45% 0 4s
Lv5 50% 0 5s

Agotamiento

Tag: Exhaust
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Reduce el daño en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 30% 10% 10s
Lv2 40% 15% 15s
Lv3 50% 20% 20s
Lv4 60% 25% 25s
Lv5 70% 30% 30s

Debilidad

Tag: Weak
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Reduce el efecto del Nivel de Dureza en +1

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 20% +1 10s
Lv2 40% +2 20s
Lv3 60% +3 30s
Lv4 80% +4 40s
Lv5 100% +5 50s

Fallo Cardíaco

Tag: HeartFailure
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Reduce la velocidad de regeneración de Salud en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% 10% 3s
Lv2 20% 20% 6s
Lv3 30% 30% 9s
Lv4 40% 40% 12s
Lv5 50% 50% 15s

Fallo Gástrico

Tag: StomachFailure
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Reduce la eficiencia del suministro de energía en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% 10% 20s
Lv2 20% 20% 40s
Lv3 30% 30% 60s
Lv4 40% 40% 80s
Lv5 50% 50% 100s

Fallo Pulmonar

Tag: LungFailure
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Reduce la velocidad de recuperación de Oxígeno en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% 10% 10s
Lv2 20% 20% 20s
Lv3 30% 30% 30s
Lv4 40% 40% 40s
Lv5 50% 50% 50s

Cicatrices

Tag: Scars
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Reduce la Salud máxima en +20

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 60% +20 15s
Lv2 65% +30 20s
Lv3 70% +40 25s
Lv4 75% +50 30s
Lv5 80% +60 35s

Confusión

Tag: Chaos
Nivel Máx. 3

El personaje sufre confusión sensorial, sin poder controlar la dirección con precisión

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 100% 0 5s
Lv2 100% 0 10s
Lv3 100% 0 15s

Furia

Tag: Crazy
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Aumenta el daño en un 1% Pierde el efecto de Dureza Funciones corporales fuera de control

Acumulable
Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 100% 1% 1h
Lv2 100% 2% 2h
Lv3 100% 3% 3h

Esterilización

Tag: Anus
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Reduce la reproducción en un 1%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% 1% 1s
Lv2 20% 2% 1s
Lv3 30% 3% 1s
Lv4 40% 4% 1s
Lv5 50% 5% 1s

Habilidades EX

Poderosas habilidades especiales que consumen energía EX. 13 en total.

13

Contra-impacto

Tag: AntiShock
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Reduce el daño recibido en un 30% y aturde al oponente

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 100% 30% 40s
Lv2 100% 40% 50s
Lv3 100% 50% 60s

Rompearmadura

Tag: BreakDefend
Nivel Máx. 3

Aumenta la Penetración de Ataque en +1 en el siguiente ataque

Nivel Probabilidad Efecto Usos Duración
Lv1 100% +1 1 60s
Lv2 100% +2 2 60s
Lv3 100% +3 3 60s

Golpe Crítico

Tag: Excitement
Nivel Máx. 3

Aumenta el daño en un 50% en el siguiente ataque

Nivel Probabilidad Efecto Usos Duración
Lv1 100% 50% 1 30s
Lv2 100% 75% 2 40s
Lv3 100% 100% 3 50s

Fatal

Tag: Fatal
Nivel Máx. 3

En el siguiente ataque, asesta un golpe final si la Salud del objetivo está por debajo del 5%

Nivel Probabilidad Efecto Usos Duración
Lv1 100% 5% 1 30s
Lv2 100% 10% 2 40s
Lv3 100% 15% 3 50s

Caza en Manada

Tag: GroupsHunt
Nivel Máx. 3

Aumenta el daño de los compañeros cercanos de la misma especie en un 10%

📏 Alcance: 10
Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 100% 10% 30s
Lv2 100% 15% 40s
Lv3 100% 20% 50s

Hiperplasia

Tag: Hyperplasia
Nivel Máx. 3

Restaura instantáneamente el valor de defensa de 30%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 100% 30% 30s
Lv2 100% 40% 30s
Lv3 100% 50% 30s

Robo de Vida

Tag: LifeDrain
Nivel Máx. 3

En el siguiente ataque, roba Salud del objetivo igual al 40% del daño infligido

Nivel Probabilidad Efecto Usos Duración
Lv1 100% 40% 1 30s
Lv2 100% 50% 2 40s
Lv3 100% 60% 3 50s

Precisión

Tag: PrecisionHit
Nivel Máx. 3

Aumenta la probabilidad de activación de todas las habilidades en un 30%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 100% 30% 30s
Lv2 100% 40% 40s
Lv3 100% 50% 50s

Intimidación

Tag: Pressure
Nivel Máx. 3

Aplica un efecto negativo al objetivo en el siguiente ataque

Nivel Probabilidad Efecto Usos Duración
Lv1 100% 0 1 30s
Lv2 100% 0 2 40s
Lv3 100% 0 3 50s

Reflejar Daño

Tag: Retaliation
Nivel Máx. 3

Refleja el 30% del daño recibido de vuelta al objetivo

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 100% 30% 30s
Lv2 100% 40% 40s
Lv3 100% 50% 50s

Aguante Extremo

Tag: Stamina
Nivel Máx. 3

Restaura instantáneamente el 30% del Aguante de Ataque

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 100% 30% 30s
Lv2 100% 40% 30s
Lv3 100% 50% 30s

Laceración

Tag: Tear
Nivel Máx. 3

Aumenta el daño en un 25% cada vez que se ataca al mismo objetivo

Nivel Probabilidad Efecto Usos Duración
Lv1 100% 25% 2 50s
Lv2 100% 40% 3 50s
Lv3 100% 60% 3 50s

Unidad

Tag: Unite
Nivel Máx. 3

Aumenta el Nivel de Dureza de los compañeros cercanos de la misma categoría en +1

📏 Alcance: 10
Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 100% +1 30s
Lv2 100% +2 40s
Lv3 100% +3 50s
🧬

Genes

Habilidades pasivas permanentes que se transmiten a la descendencia. 15 en total.

15

Anfibio

Tag: Amphibious
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Aumenta el Nivel de Dureza en +1 y la capacidad de giro en un 30% al nadar

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 +1 Permanente
Lv2 +2 Permanente
Lv3 +3 Permanente

Estimulado

Tag: Anger
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Aumenta la Excitación en 1% por segundo durante el combate

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 50% 1% Permanente
Lv2 60% 2% Permanente
Lv3 70% 3% Permanente

Calcificación

Tag: Calcify
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Reduce el efecto de Fractura en un 40% y la duración de la Fractura en un 0.1s

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 40% 10%
Lv2 60% 20%
Lv3 80% 30%

Consumo

Tag: Consume
Nivel Máx. 3

Acelera el consumo de comida y agua en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Digestión

Tag: Digest
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Reduce el consumo de comida y agua en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Intrépido

Tag: Fearless
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Reduce el efecto de los Golpes Fuertes en un 40%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 40% Permanente
Lv2 60% Permanente
Lv3 80% Permanente

Endurecido

Tag: Harden
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Reduce la Penetración de Ataque en +1

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 +1 Permanente
Lv2 +2 Permanente
Lv3 +3 Permanente

Ritmo Cardíaco

Tag: HeartRate
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Aumenta la velocidad de regeneración de Salud en un 5%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 5% Permanente
Lv2 10% Permanente
Lv3 20% Permanente

Queratinizado

Tag: Horny
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Reduce el efecto de Sangrado en un 40% y la duración del Sangrado en un 0.1s

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 40% 10%
Lv2 60% 20%
Lv3 80% 30%

Metabolismo

Tag: Metabolism
Nivel Máx. 3

Aumenta la velocidad de crecimiento y desarrollo en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Sentidos

Tag: Senses
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Reduce la duración del Aturdimiento en un 40%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 40% Permanente
Lv2 60% Permanente
Lv3 80% Permanente

Suero

Tag: Serum
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Reduce el efecto del Veneno en un 40% y la duración del Veneno en un 0.1s

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 40% 10%
Lv2 60% 20%
Lv3 80% 30%

Cría Superior

Tag: Sire
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Aumenta la velocidad de desarrollo de los huevos en un 2%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 2% Permanente
Lv2 4% Permanente
Lv3 6% Permanente

Visión

Tag: Vision
Nivel Máx. 3 🧬 Heredable

Reduce la duración de la Ceguera en un 40%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 40% Permanente
Lv2 60% Permanente
Lv3 80% Permanente

Hidrofílico

Tag: Water
Nivel Máx. 5 🧬 Heredable

Reduce la penalización del Nivel de Dureza en +1 al nadar

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 +1 Permanente
Lv2 +2 Permanente
Lv3 +3 Permanente
Lv4 +4 Permanente
Lv5 +5 Permanente
🟢

BUFF (Ambiental)

Efectos positivos del entorno o estado. 1 en total.

2

Confort

Tag: Comfortable
Nivel Máx. 3

Aumenta en un 10% la producción de energía, producción de oxígeno, recuperación de órganos, velocidad de crecimiento, desarrollo de huevos, recuperación de salud y recuperación de defensa

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Hábitat

Tag: Habitat
Nivel Máx. 3

Dentro de un hábitat capturado: crecimiento, desarrollo de huevos y crecimiento de huevos +15%; dureza +1 Al incubar dentro: límite de nivel de refuerzo de incubación +1 (hasta el 4º refuerzo), los huevos resisten el debilitamiento por frío +2°C

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 15% Permanente
Lv2 25% Permanente
Lv3 35% Permanente
🔴

DEBUFF (Ambiental)

Efectos negativos del entorno. 5 en total.

5

Árido

Tag: Arid
Nivel Máx. 3

Entorno árido, aumenta el consumo de agua en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Golpe de Calor

Tag: Heatstroke
Nivel Máx. 3

Aumenta en un 10% el consumo de comida, agua y energía; disminuye en un {0} la recuperación de órganos, velocidad de crecimiento, desarrollo de huevos, recuperación de salud y recuperación de defensa

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Húmedo

Tag: Humid
Nivel Máx. 3

Entorno húmedo, disminuye la eficiencia pulmonar (producción de oxígeno) en un 10%

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Hipotermia

Tag: Hypothermia
Nivel Máx. 3

Aumenta en un 10% el consumo de comida, agua y energía; disminuye en un {0} la recuperación de órganos, velocidad de crecimiento, desarrollo de huevos, recuperación de salud y recuperación de defensa

Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 10% Permanente
Lv2 20% Permanente
Lv3 30% Permanente

Estrés

Tag: Nervous
Nivel Máx. 5

Aumenta el consumo de comida y agua en 0.5 No puede desarrollarse, poner huevos ni evolucionar

No puede desarrollarse, poner huevos ni evolucionar bajo estrés
Nivel Probabilidad Efecto Duración
Lv1 0.5 30s
Lv2 1 60s
Lv3 1.5 90s
Lv4 2 180s
Lv5 2.5 300s