BREEDING / EVOLUTION

Guía Completa del Sistema de Cría y Evolución

Guía completa para jugadores sobre pareja, pareja IA, construcción de nidos, puesta de huevos, empolle, herencia y rutas de evolución en Mesozoic Dawn.

Indice rapido

Siguiendo el orden podras entender de una vez como encontrar pareja, construir el nido, poner huevos, empollar, nacer y evolucionar. Basta con cumplir las condiciones y meter el huevo en el nido lo antes posible para criar descendencia mas fuerte con mas seguridad.

Ve primero a la sección que necesitas y luego vuelve para leer la guía completa.

01

I. Entiende primero todo el proceso de cria

La cria no es pulsar un boton y ya esta. Es una cadena completa de pasos conectados. La diferencia real no la marca solo poner el huevo, sino si preparaste bien a la pareja, el nido, la temperatura y el empolle.

1.1 La ruta completa de cria

  • Flujo completo: Encontrar pareja -> construir el nido -> reunir materiales -> poner el huevo -> meter el huevo en el nido -> dormir para empollar -> nacer -> criar la descendencia -> buscar la evolucion.
  • Regla mas importante: Cuanto antes entre el huevo al nido y antes empiece el empolle, mas completos seran los bonus y mejor sera el punto de partida de la descendencia.
  • Excepcion marina: Los animales marinos no construyen nidos. Los embriones de los reptiles marinos se desarrollan dentro de la madre, asi que no necesitan preparar un nido.

1.2 Revision antes de criar

ElementoLo que debes revisar
Especie Ambos lados deben ser de la misma especie para entrar en el proceso de emparejamiento y cria.
Sexo Necesitas un macho y una hembra. Las parejas del mismo sexo no pueden criar, y solo la hembra puede poner huevos de verdad.
Parentesco Los parientes cercanos no pueden reproducirse. El sistema lo bloquea directamente.
Edad Si quieres poner huevos, debes ser adulto. Las crias pueden vincularse antes, pero aun no pueden empezar la reproduccion.
Estado de pareja Solo puedes tener una pareja a la vez, y tras romper el vinculo hay un enfriamiento de 10 minutos.
Estado actual La furia, el panico, el estres muy alto o un estado inestable suelen impedir que la reproduccion empiece con normalidad.
02

II. Pareja y pareja IA

El primer paso de la cria no es poner un huevo, sino encontrar antes a la pareja correcta. Tanto una pareja jugador como una pareja IA pueden completar contigo todo el flujo, pero se manejan de forma distinta.

2.1 Como convertirte en pareja de otro jugador

  • Pasos: Acercate al dinosaurio controlado por el jugador objetivo, abre la tabla, seleccionalo y envia la invitacion de pareja. Cuando la acepte, ambos os vereis en el panel de informacion.
  • Reglas del emparejamiento: Solo puedes vincularte con alguien de la misma especie, de sexo opuesto y sin parentesco cercano.
  • Enfriamiento tras romper: Tanto si rompes el vinculo tu mismo como si pierdes a la pareja, tendras que esperar 10 minutos antes de volver a emparejarte.

2.2 Como conseguir una pareja IA

  • Comprueba primero las reglas del servidor: Reclutar una IA salvaje normal requiere «Permitir compañero IA». Atraer un candidato desde el nido también requiere la regla independiente «Atracción de salvajes del sexo opuesto». La administración puede desactivar cualquiera de las dos.
  • Sube la afinidad: Mantenete cerca de una IA salvaje de la misma especie y del sexo opuesto hasta llenar la afinidad. Si la atacas durante el proceso, la afinidad se reinicia al instante.
  • Condiciones del vinculo: No debes tener pareja actual. El objetivo debe ser una IA salvaje de la misma especie y del sexo opuesto, con afinidad al 100; las criaturas de categoría Rey no pueden ser pareja.
  • Que hace la pareja IA: Una pareja IA puede ayudar a poner huevos, seguirte y avisarte de ataques. Solo empolla huevos de los que sea progenitor biológico mientras duerme junto al nido; ser el dueño inicial del huevo o la pareja del otro progenitor no basta.

2.3 Atraer una pareja salvaje desde el nido

  • Requisitos y botón: Abre Familia > Pareja y pulsa «Atraer salvaje del sexo opuesto». No debes tener pareja y debes estar a menos de 10 m de tu propio nido terminado Lv.3–Lv.6. El servidor debe tener activadas «Permitir compañero IA» y «Atracción de salvajes del sexo opuesto».
  • Requisitos del candidato: El candidato es una IA salvaje adulta, no de categoría Rey, de la misma especie y del sexo opuesto. Atraerlo no crea el vínculo automáticamente: debes subir su afinidad a 100 mediante el proceso habitual.
  • El nivel del nido determina la calidad: La calidad queda fijada al aparecer el candidato. Salud, ataque, defensa, recuperación y tamaño reciben bonificaciones aleatorias independientes.
    • Lv.3 Común: Sin bonificación adicional en esos cinco atributos.
    • Lv.4 Fino: Cada atributo recibe +1%–5%.
    • Lv.5 Raro: Cada atributo recibe +6%–10%.
    • Lv.6 Excelente: Cada atributo recibe +11%–15%.
  • Candidatos compartidos y seguimiento: Los candidatos atraídos son IA salvajes públicas. No atacan por iniciativa propia, pero se defienden si los atacan. Familia > Pareja selecciona hasta las 10 IA salvajes elegibles más cercanas de todo el servidor; elige una para seguir su ubicación desde lejos. Cualquier jugador que cumpla las condiciones puede intentar formar el vínculo. El candidato usa el nido como hogar y patrulla en un radio de 80 m.
  • Límite y duración: Tu cuenta solo puede tener un candidato atraído a la vez. Si nadie forma el vínculo, se marchará tras 20 minutos. Una atracción correcta inicia un enfriamiento de 1 hora que no se reinicia al desconectarte; el candidato y el enfriamiento se reinician cuando se reinicia el servidor. El servidor admite hasta 20 candidatos atraídos a la vez.

2.4 Pareja jugador y pareja IA

TipoDiferencia en partida
Pareja jugador Requiere que ambos esten conectados y coordinados, asi que va mejor para grupos fijos que quieren criar descendencia de alta calidad juntos.
Pareja IA Permite que un jugador en solitario complete todo el flujo, pero su disponibilidad depende de la configuracion actual del servidor.
Puntos en comun Ambos tipos pueden participar en la puesta y el empolle, y ambos entran en el mismo enfriamiento cuando se rompe el vinculo.
03

III. Construccion del nido, recoleccion de materiales y puesta de huevos

El nido es el centro de la cria para las criaturas terrestres y para la mayoria de criaturas de suelo. Si no esta listo, incluso un huevo ya puesto tendra dificil alcanzar la mejor eficiencia y calidad.

3.1 Como construir un nido

ElementoLo que debes revisar
Lugar El nido solo puede construirse en suelo plano. No funciona en pendientes ni en el agua. Las criaturas marinas no necesitan nido.
Limite Un jugador solo puede tener 1 nido a la vez, asi que conviene pensar bien la ubicacion antes de asentarse.
Materiales La base Lv.1 necesita 1 piedra y 1 tronco. Llévalos cerca del nido para entregarlos; una vez terminado, entrega más piedras y troncos para mejorarlo.
Nido sin terminar Un nido todavia en construccion solo cuenta como estructura a medias. Aun no sirve para colocar huevos ni para empollar de verdad.
Nido terminado Solo un nido terminado puede recibir huevos y empolle, y ademas es mucho mejor para defenderlo durante mas tiempo.
Seguridad Otros jugadores pueden destruir el nido, asi que un lugar oculto y con suministros cerca siempre sale mejor.
Sacar un huevo Usa el panel de huevos para sacar del nido un huevo ovíparo colocado por tu personaje actual. Quedará fuera del nido, perderá su protección, aceleración y condiciones de empolle, y volverá a mostrarse en el minimapa de su dueño.

3.2 Niveles y beneficios del nido

Al terminar la construcción, el nido queda en Lv.1. Cada mejora aumenta su durabilidad, acelera la incubación y amplía el límite de bonificaciones de atributos por empolle.

  • Materiales de construcción y mejora: La base Lv.1 necesita 1 piedra y 1 tronco. Tras terminarla, cada mejora requiere la misma cantidad de piedras y troncos que el nivel de destino: 2 de cada para Lv.1→2, 3 de cada para Lv.2→3 y así hasta 6 de cada para Lv.5→6. El estado del nido muestra lo entregado.
  • Nivel máximo: El Lv.6 ya no se puede mejorar. La piedra o el tronco entregado a un nido Lv.6 dañado sirve para repararlo.
Nivel del nidoIncubación y empolle en un nido terminado
Lv.1 Sin empolle: 1,10×; con empolle: 1,20×; hasta 1 bonificación de atributos.
Lv.2 Sin empolle: 1,18×; con empolle: 1,36×; hasta 1 bonificación de atributos.
Lv.3 Sin empolle: 1,26×; con empolle: 1,52×; hasta 2 bonificaciones de atributos.
Lv.4 Sin empolle: 1,34×; con empolle: 1,68×; hasta 2 bonificaciones de atributos.
Lv.5 Sin empolle: 1,42×; con empolle: 1,84×; hasta 3 bonificaciones de atributos.
Lv.6 Sin empolle: 1,50×; con empolle: 2,00×; hasta 3 bonificaciones de atributos.

Son multiplicadores de velocidad de incubación; la temperatura también influye. El límite cuenta bonificaciones de atributos y el empolle en hábitat añade una más.

3.3 Como entregar los materiales

  • Recoge el material: Encuentra una pila de piedras o troncos en la naturaleza, pulsa E para cargarlos y llevalos de vuelta a tu nido.
  • Acercate al nido: Lleva el material cerca del nido. En cuanto te acerques lo suficiente, la entrega se hace sola y el progreso de construccion sube.
  • Mira el progreso: Si te quedas junto al nido veras cuantas piedras y troncos ya estan entregados, asi que sabras de un vistazo que te falta.

3.4 Formas de poner huevos

  • Puesta en solitario: Cuando la hembra ya es adulta y tiene el huevo listo, puede poner 1 huevo por si sola. Es un metodo estable, pero sin la ventaja de sumar a dos padres.
  • Puesta con pareja: Acercate a la pareja y envia la invitacion de puesta. Cuando la otra parte acepte, la reproduccion se completa entre los dos. La cria con dos padres da mejores opciones para sacar descendencia de alta calidad.
  • Puesta con pareja IA: Si tu vinculo es con una pareja IA, el sistema reconoce los sexos automaticamente y completa la reproduccion. El huevo sigue contando a nombre del jugador.

3.5 Coste despues de poner el huevo

Cada huevo consume recurso de reproduccion y nutricion. Asegurate de tener agua y comida cerca antes de empezar, o puedes ponerte en peligro muy rapido.

TamanoCosto aproximado de nutricion
Minusculo 5 puntos
Pequeno 10 puntos
Mediano 15 puntos
Grande 20 puntos
Pesado 25 puntos
Superpesado 30 puntos
04

IV. Incubacion, empolle e influencia del entorno

Los huevos tambien crecen poco a poco fuera del nido, pero el proceso es mas lento y mucho mas arriesgado. La diferencia real la marcan la proteccion del nido, los bonus de empolle y la temperatura del momento.

4.1 Tres entornos de incubacion

EntornoDiferencia
Exterior El huevo puede nacer con normalidad, pero esta es la opcion mas lenta y la mas afectada por el frio y el clima.
Dentro del nido El nacimiento es mas estable y mas rapido, y ademas resulta mucho mas seguro que dejar el huevo fuera.
Dentro del nido con empolle Es la opcion mas rapida, estabiliza la temperatura y acumula bonus de empolle, asi que es la mejor forma de sacar descendencia de alta calidad.

4.2 Como se activa el empolle

  • Requisitos: El nido debe estar terminado y el huevo debe seguir dentro. La madre o el padre biológico de ese huevo debe dormir a menos de 5 m del nido.
  • Quien puede empollar: Puede empollar un progenitor jugador o IA, pero debe ser progenitor biológico de ese huevo. Ser solo el dueño inicial o la pareja del otro progenitor no basta.
  • Cuando compensa mas: Mete el huevo en el nido y empieza a empollar cuanto antes; el nivel del nido sigue limitando cuántas bonificaciones se pueden obtener.

4.3 Empolle interno de los reptiles marinos

  • Empolle interno: Los embriones de reptiles marinos permanecen dentro de la madre. Cuando la madre descansa o duerme, comienza el empolle interno; no necesita nido ni comprobacion de distancia.
  • Quien puede empollar: Solo la madre del embrion puede empollar mientras duerme. La pareja jugadora y la pareja de IA no pueden hacerlo en su lugar.
  • Efecto del empolle: El empolle interno reduce a la mitad el tiempo de desarrollo y acumula los bonus de empolle con normalidad. Cuando la madre esta despierta, los embriones siguen desarrollandose dentro de ella, pero sin el bonus de velocidad.

4.4 Como leer las ventanas fijas de bonus

El nivel del nido limita las bonificaciones de atributos por empolle: hasta 1 en Lv.1–2, 2 en Lv.3–4 y 3 en Lv.5–6. El empolle en hábitat suma una más. Colocar tarde el huevo también reduce cuántas caben antes de nacer.

Progreso del huevo al entrar al nidoBonus de empolle que normalmente puedes conseguir
0% Empezar pronto da la mejor oportunidad de alcanzar el límite permitido por el nivel del nido.
40% Aún se puede alcanzar el límite del nido, pero queda menos margen para esperar.
60% A menudo queda espacio para unas 2 bonificaciones, sin superar el límite del nivel.
70% Normalmente solo cabe 1 bonificación.
85% Queda menos de una ventana completa del 20%, así que no se obtiene otra bonificación.

4.5 Efecto de la temperatura en la incubacion y el sexo

  • Zona fria: Demasiado frio ralentiza la incubacion, y un frio extremo incluso puede pausarla.
  • Zona comoda: 20° a 30° es la franja mas estable para que el huevo crezca con normalidad.
  • Zona caliente: 30° a 40° favorece mas el nacimiento de hembras, mientras que el frio aumenta la probabilidad de machos.
  • Riesgo de frio fuera del nido: Si dejas el huevo fuera con un frio severo, no solo crecera mas lento, sino que tambien puede salir con peores atributos.

4.6 Que muestra el panel del huevo y que se conserva tras reiniciar

  • El panel muestra: El porcentaje de nacimiento, si el huevo esta fuera o dentro del nido, y el nivel actual del bonus de empolle.
  • Que se conserva tras reiniciar: El nivel de empolle ya conseguido se mantiene, pero ese pequeno tramo de progreso que aun se estaba acumulando puede recalcularse.
05

V. Despues de incubar: descendencia y herencia

Cuando el huevo termina de crecer, la fuerza real de la descendencia la deciden quien lo hace nacer, como sale la herencia y si preparaste bien los genes y el empolle desde antes.

5.1 Que pasa cuando el huevo madura

  • Darselo a otro jugador: Algunos servidores te dejan entregar un huevo maduro a un amigo para que lo haga nacer, pero ese jugador ya debe tener desbloqueada esa especie.
  • Convertirse en descendencia IA: Si el huevo llega al 100% y nadie lo reclama durante mucho tiempo, puede nacer automaticamente como descendencia IA y seguir a los padres.
  • Que hace la descendencia IA: Puede seguir, buscar comida, beber y aprender a combatir. Cuando crece, tambien puede participar en la reproduccion.

5.2 Comandos comunes de la descendencia IA

ComandoDescripcion del comportamiento
Esperar Se queda quieta descansando y no se mueve sin necesidad, algo util para esconderla o mantener una posicion.
Atacar Busca amenazas cercanas de forma activa y entra al ataque, algo util para limpiar una zona.
Defender Solo contraataca cuando la atacan a ella, asi que es menos probable que abra una pelea sin querer.
Proteger Prioriza proteger al dueno y solo ataca a los objetivos que golpean primero al dueno.
Patrullar Da vueltas alrededor de una zona elegida y la vigila, algo util para guardar un nido o una base.
Huir Se aparta del peligro primero, lo que ayuda mucho a mantener con vida a una descendencia fragil.

5.3 Como se heredan los genes y los atributos

  • Origen de los genes: Solo los genes marcados como heredables en la madre o en el padre tienen opcion de pasar a la descendencia.
  • Acumular el mismo gen: Si ambos padres llevan genes que apuntan en la misma direccion, la descendencia puede sacar un nivel mas alto de ese efecto.
  • Los efectos repetidos se ordenan: Los genes con funciones parecidas no llenan huecos sin fin. El sistema conserva la combinacion mas util para ti.
  • Atributos base: Las estadisticas iniciales de la descendencia suelen quedar cerca de la media de los padres, con una pequena variacion aleatoria por encima.
  • Ventaja del macho: La descendencia macho suele orientarse mas al combate y normalmente recibe ataque y defensa extra.

5.4 Como se inclina el sexo

  • Caso normal: La mayor parte del tiempo el reparto queda cerca del 50/50.
  • Temperatura alta: La probabilidad de hembras sube de forma clara.
  • Temperatura baja: La probabilidad de machos sube de forma clara.
  • Especie recien evolucionada: El primer huevo de una especie recien evolucionada prioriza el sexo que puede mantener la linea, para que no te quedes bloqueado justo despues de evolucionar.
06

VI. Sistema de evolucion y rutas evolutivas

La evolucion no sale en cada generacion, pero si mantienes la ruta correcta y a la madre en buen estado, la probabilidad va subiendo poco a poco con el tiempo.

6.1 Que aumenta la probabilidad de evolucion

  • Nutricion alta: Cuanto mas alta sea la nutricion de la madre, mejor, y el efecto se nota especialmente por encima de 90.
  • Recurso de reproduccion alto: Guardar suficiente recurso de reproduccion antes de la puesta compensa mucho mas que forzar un huevo extra.
  • Criar varias veces por la misma linea: Si pasas mucho tiempo sin evolucionar, la siguiente generacion va ganando poco a poco una mejor opcion de romper por esa misma ruta.
  • La nutricion baja juega en contra: Si el estado de la madre es demasiado malo, evolucionar cuesta mas e incluso puede empujar el resultado hacia una rama peor.
  • Ramas raras: Algunas ramas ultrarraras son dificiles por naturaleza. Normalmente solo queda paciencia y mas generaciones.

6.2 Linea principal carnivora: empieza con Velociraptor

Especie inicialPosibles evoluciones
Velociraptor Gasosaurus (50%), Unenlagia (45%), Deinonychus (40%)
Gasosaurus Monolophosaurus (40%), Condorraptor (35%), Concavenator (30%)
Deinonychus Dakotaraptor (35%), Utahraptor (30%)
Unenlagia Austroraptor (35%)
Monolophosaurus Sinraptor (40%)
Sinraptor Allosaurus (35%), Yangchuanosaurus (30%)
Allosaurus Saurophaganax (5%)
Condorraptor Megalosaurus (40%), Irritator (30%)
Megalosaurus Wiehenvenator (20%)
Wiehenvenator Torvosaurus (5%)
Concavenator Neovenator (35%)
Neovenator Eocarcharia (30%)
Eocarcharia Acrocanthosaurus (25%)
Acrocanthosaurus Carcharodontosaurus (10%), Mapusaurus (8%), Giganotosaurus (5%)

Rama de espinosauridos: empieza con Irritator

Especie inicialPosibles evoluciones
Irritator Baryonyx (20%), Ichthyovenator (10%)
Baryonyx Suchomimus (5%)
Ichthyovenator Spinosaurus (2%)
Spinosaurus Spinohybrid (1%, rare)

Segunda linea carnivora: empieza con Coelophysis

Especie inicialPosibles evoluciones
Coelophysis Dilophosaurus (40%), Cryolophosaurus (35%)
Cryolophosaurus Ceratosaurus (30%)
Dilophosaurus Carnotaurus (30%)
Carnotaurus Pycnonemosaurus (25%)
Ceratosaurus Abelisaurus (25%)
Pycnonemosaurus Titanovenator (20%)
Abelisaurus Titanovenator (20%)

6.3 Lineas de herbivoros y criaturas grandes

Linea de ceratopsidos

Especie inicialPosibles evoluciones
Protoceratops Diabloceratops (30%)
Diabloceratops Styracosaurus (20%)
Styracosaurus Pachyrhinosaurus (10%)
Pachyrhinosaurus Triceratops (5%)

Linea de estegosaurios y anquilosaurios

Especie inicialPosibles evoluciones
Scelidosaurus Huayangosaurus (30%), Struthiosaurus (30%)
Huayangosaurus Kentrosaurus (20%)
Kentrosaurus Tuojiangosaurus (10%)
Tuojiangosaurus Stegosaurus (5%)
Struthiosaurus Pinacosaurus (20%)
Pinacosaurus Ankylosaurus (10%)

Linea de sauropodos

Especie inicialPosibles evoluciones
Mussaurus Plateosaurus (40%)
Plateosaurus Shunosaurus (30%)
Shunosaurus Camarasaurus (20%)
Camarasaurus Brachiosaurus (10%)
Brachiosaurus Paralititan (5%)
Paralititan Argentinosaurus (1%)

6.4 Lineas marinas

Linea de ictiosaurios

Especie inicialPosibles evoluciones
Ichthyosaurus Ophthalmosaurus (40%)
Ophthalmosaurus Platypterygius (20%), Eurhinosaurus (15%)
Eurhinosaurus Temnodontosaurus (10%)
Platypterygius Temnodontosaurus (10%)

Linea de mosasaurios

Especie inicialPosibles evoluciones
Halisaurus Pluridens (40%)
Pluridens Thalassotitan (20%)
Thalassotitan Prognathodon (10%)
Prognathodon Tylosaurus (5%), Mosasaurus (5%)
07

VII. Ruta practica para principiantes y problemas comunes

7.1 La ruta mas segura en 6 pasos

  • Paso 1: Lleva primero al personaje hasta la etapa adulta y solo despues piensa en pareja y puesta. No malgastes tiempo demasiado pronto.
  • Paso 2: Encuentra antes a tu pareja y luego elige un terreno plano y seguro para el nido. No empieces a construir justo al lado de una ruta concurrida.
  • Paso 3: Termina primero el nido Lv.1. Para acelerar la incubación o atraer una pareja salvaje, sigue entregando piedras y troncos hasta llegar al Lv.3 o superior.
  • Paso 4: En cuanto aparezca el huevo, metelo en el nido. Cuanto mas tardes, menos bonus de empolle conseguiras.
  • Paso 5: Haz que uno de los progenitores biológicos del huevo duerma a menos de 5 m del nido y busca alcanzar el límite de bonificaciones de su nivel. El empolle en hábitat suma una más.
  • Paso 6: Si quieres forzar la evolucion, sube primero la nutricion y el recurso de reproduccion de la madre y luego sigue criando con constancia por la misma ruta.

7.2 Problemas comunes

  • Pulso V y no pone el huevo: Comprueba si eres hembra, si ya eres adulto, si llevas un huevo listo ahora mismo y si tu estado actual no bloquea la reproduccion.
  • La incubacion va demasiado lenta: Mete primero el huevo en el nido, luego organiza el empolle e intenta mantener el entorno en una temperatura comoda.
  • Sigo sin evolucionar: Normalmente la nutricion es demasiado baja, el recurso de reproduccion es insuficiente o simplemente aun faltan generaciones. Las rutas raras necesitan muchos intentos.
  • El nido no deja de ser destruido: Un sitio oculto con suministros cerca vale mas que escoger el lugar mas bonito desde el principio.
  • Quiero un sexo concreto: La temperatura alta empuja hacia hembras y la baja hacia machos, pero nunca es seguro al 100%. Solo cambia la tendencia.