BREEDING / EVOLUTION
Guía Completa del Sistema de Cría y Evolución
Guía completa para jugadores sobre pareja, pareja IA, construcción de nidos, puesta de huevos, empolle, herencia y rutas de evolución en Mesozoic Dawn.
La cria no es pulsar un boton y ya esta. Es una cadena completa de pasos conectados. La diferencia real no la marca solo poner el huevo, sino si preparaste bien a la pareja, el nido, la temperatura y el empolle.
1.1 La ruta completa de cria
- Flujo completo: Encontrar pareja -> construir el nido -> reunir materiales -> poner el huevo -> meter el huevo en el nido -> dormir para empollar -> nacer -> criar la descendencia -> buscar la evolucion.
- Regla mas importante: Cuanto antes entre el huevo al nido y antes empiece el empolle, mas completos seran los bonus y mejor sera el punto de partida de la descendencia.
- Excepcion marina: Los animales marinos no construyen nidos. Los embriones de los reptiles marinos se desarrollan dentro de la madre, asi que no necesitan preparar un nido.
1.2 Revision antes de criar
| Elemento | Lo que debes revisar |
| Especie | Ambos lados deben ser de la misma especie para entrar en el proceso de emparejamiento y cria. |
| Sexo | Necesitas un macho y una hembra. Las parejas del mismo sexo no pueden criar, y solo la hembra puede poner huevos de verdad. |
| Parentesco | Los parientes cercanos no pueden reproducirse. El sistema lo bloquea directamente. |
| Edad | Si quieres poner huevos, debes ser adulto. Las crias pueden vincularse antes, pero aun no pueden empezar la reproduccion. |
| Estado de pareja | Solo puedes tener una pareja a la vez, y tras romper el vinculo hay un enfriamiento de 10 minutos. |
| Estado actual | La furia, el panico, el estres muy alto o un estado inestable suelen impedir que la reproduccion empiece con normalidad. |
El primer paso de la cria no es poner un huevo, sino encontrar antes a la pareja correcta. Tanto una pareja jugador como una pareja IA pueden completar contigo todo el flujo, pero se manejan de forma distinta.
2.1 Como convertirte en pareja de otro jugador
- Pasos: Acercate al dinosaurio controlado por el jugador objetivo, abre la tabla, seleccionalo y envia la invitacion de pareja. Cuando la acepte, ambos os vereis en el panel de informacion.
- Reglas del emparejamiento: Solo puedes vincularte con alguien de la misma especie, de sexo opuesto y sin parentesco cercano.
- Enfriamiento tras romper: Tanto si rompes el vinculo tu mismo como si pierdes a la pareja, tendras que esperar 10 minutos antes de volver a emparejarte.
2.2 Como conseguir una pareja IA
- Primero comprueba si el servidor lo permite: No todos los servidores permiten convertir una IA salvaje en pareja. Si dudas, pregunta a jugadores veteranos o a la administracion.
- Sube la afinidad: Mantenete cerca de una IA salvaje de la misma especie y del sexo opuesto hasta llenar la afinidad. Si la atacas durante el proceso, la afinidad se reinicia al instante.
- Condiciones del vinculo: No debes tener pareja actual. El objetivo tiene que ser una IA salvaje de la misma especie y del sexo opuesto, con la afinidad al maximo, y no puede ser una criatura de clase rey.
- Que hace la pareja IA: Puede ayudarte a poner huevos, empollarlos, seguirte en combate y avisarte cuando la atacan.
2.3 Diferencia entre pareja jugador y pareja IA
| Tipo | Diferencia en partida |
| Pareja jugador | Requiere que ambos esten conectados y coordinados, asi que va mejor para grupos fijos que quieren criar descendencia de alta calidad juntos. |
| Pareja IA | Permite que un jugador en solitario complete todo el flujo, pero su disponibilidad depende de la configuracion actual del servidor. |
| Puntos en comun | Ambos tipos pueden participar en la puesta y el empolle, y ambos entran en el mismo enfriamiento cuando se rompe el vinculo. |
El nido es el centro de la cria para las criaturas terrestres y para la mayoria de criaturas de suelo. Si no esta listo, incluso un huevo ya puesto tendra dificil alcanzar la mejor eficiencia y calidad.
3.1 Como construir un nido
| Elemento | Lo que debes revisar |
| Lugar | El nido solo puede construirse en suelo plano. No funciona en pendientes ni en el agua. Las criaturas marinas no necesitan nido. |
| Limite | Un jugador solo puede tener 1 nido a la vez, asi que conviene pensar bien la ubicacion antes de asentarse. |
| Materiales | Necesitas 3 piedras y 2 troncos, y debes llevarlos cerca del nido para entregarlos. |
| Nido sin terminar | Un nido todavia en construccion solo cuenta como estructura a medias. Aun no sirve para colocar huevos ni para empollar de verdad. |
| Nido terminado | Solo un nido terminado puede recibir huevos y empolle, y ademas es mucho mejor para defenderlo durante mas tiempo. |
| Seguridad | Otros jugadores pueden destruir el nido, asi que un lugar oculto y con suministros cerca siempre sale mejor. |
3.2 Como entregar los materiales
- Recoge el material: Encuentra una pila de piedras o troncos en la naturaleza, pulsa E para cargarlos y llevalos de vuelta a tu nido.
- Acercate al nido: Lleva el material cerca del nido. En cuanto te acerques lo suficiente, la entrega se hace sola y el progreso de construccion sube.
- Mira el progreso: Si te quedas junto al nido veras cuantas piedras y troncos ya estan entregados, asi que sabras de un vistazo que te falta.
3.3 Formas de poner huevos
- Puesta en solitario: Cuando la hembra ya es adulta y tiene el huevo listo, puede poner 1 huevo por si sola. Es un metodo estable, pero sin la ventaja de sumar a dos padres.
- Puesta con pareja: Acercate a la pareja y envia la invitacion de puesta. Cuando la otra parte acepte, la reproduccion se completa entre los dos. La cria con dos padres da mejores opciones para sacar descendencia de alta calidad.
- Puesta con pareja IA: Si tu vinculo es con una pareja IA, el sistema reconoce los sexos automaticamente y completa la reproduccion. El huevo sigue contando a nombre del jugador.
3.4 Coste despues de poner el huevo
Cada huevo consume recurso de reproduccion y nutricion. Asegurate de tener agua y comida cerca antes de empezar, o puedes ponerte en peligro muy rapido.
| Tamano | Costo aproximado de nutricion |
| Minusculo | 5 puntos |
| Pequeno | 10 puntos |
| Mediano | 15 puntos |
| Grande | 20 puntos |
| Pesado | 25 puntos |
| Superpesado | 30 puntos |
Los huevos tambien crecen poco a poco fuera del nido, pero el proceso es mas lento y mucho mas arriesgado. La diferencia real la marcan la proteccion del nido, los bonus de empolle y la temperatura del momento.
4.1 Tres entornos de incubacion
| Entorno | Diferencia |
| Exterior | El huevo puede nacer con normalidad, pero esta es la opcion mas lenta y la mas afectada por el frio y el clima. |
| Dentro del nido | El nacimiento es mas estable y mas rapido, y ademas resulta mucho mas seguro que dejar el huevo fuera. |
| Dentro del nido con empolle | Es la opcion mas rapida, estabiliza la temperatura y acumula bonus de empolle, asi que es la mejor forma de sacar descendencia de alta calidad. |
4.2 Como se activa el empolle
- Requisitos: El nido debe estar completamente terminado, debe haber un huevo dentro, y el dueno del huevo o su pareja deben estar durmiendo a menos de 5 metros.
- Quien puede empollar: El propio dueno del huevo, una pareja jugador o una pareja IA pueden aportar el efecto de empolle para esa puesta.
- Cuando compensa mas: Cuanto antes entre el huevo al nido, mejor. Si empiezas el empolle justo despues de la puesta, es mucho mas facil conseguir los 3 niveles de bonus.
4.3 Empolle interno de los reptiles marinos
- Empolle interno: Los embriones de reptiles marinos permanecen dentro de la madre. Cuando la madre descansa o duerme, comienza el empolle interno; no necesita nido ni comprobacion de distancia.
- Quien puede empollar: Solo la madre del embrion puede empollar mientras duerme. La pareja jugadora y la pareja de IA no pueden hacerlo en su lugar.
- Efecto del empolle: El empolle interno reduce a la mitad el tiempo de desarrollo y acumula los bonus de empolle con normalidad. Cuando la madre esta despierta, los embriones siguen desarrollandose dentro de ella, pero sin el bonus de velocidad.
4.4 Como leer las ventanas fijas de bonus
| Progreso del huevo al entrar al nido | Bonus de empolle que normalmente puedes conseguir |
| 0% | Es el mejor caso. Aqui es donde mas facil resulta sacar los 3 bonus. |
| 40% | Todavia puedes conseguir los 3 bonus aqui. Es el ultimo punto realmente rentable. |
| 60% | Normalmente a estas alturas solo queda margen para 2 bonus. |
| 70% | La mayoria de veces apenas sacaras 1 bonus. |
| 85% | Casi no queda bonus posible. No merece la pena esperar tanto para meter el huevo en el nido. |
4.5 Efecto de la temperatura en la incubacion y el sexo
- Zona fria: Demasiado frio ralentiza la incubacion, y un frio extremo incluso puede pausarla.
- Zona comoda: 20° a 30° es la franja mas estable para que el huevo crezca con normalidad.
- Zona caliente: 30° a 40° favorece mas el nacimiento de hembras, mientras que el frio aumenta la probabilidad de machos.
- Riesgo de frio fuera del nido: Si dejas el huevo fuera con un frio severo, no solo crecera mas lento, sino que tambien puede salir con peores atributos.
4.6 Que muestra el panel del huevo y que se conserva tras reiniciar
- El panel muestra: El porcentaje de nacimiento, si el huevo esta fuera o dentro del nido, y el nivel actual del bonus de empolle.
- Que se conserva tras reiniciar: El nivel de empolle ya conseguido se mantiene, pero ese pequeno tramo de progreso que aun se estaba acumulando puede recalcularse.
Cuando el huevo termina de crecer, la fuerza real de la descendencia la deciden quien lo hace nacer, como sale la herencia y si preparaste bien los genes y el empolle desde antes.
5.1 Que pasa cuando el huevo madura
- Darselo a otro jugador: Algunos servidores te dejan entregar un huevo maduro a un amigo para que lo haga nacer, pero ese jugador ya debe tener desbloqueada esa especie.
- Convertirse en descendencia IA: Si el huevo llega al 100% y nadie lo reclama durante mucho tiempo, puede nacer automaticamente como descendencia IA y seguir a los padres.
- Que hace la descendencia IA: Puede seguir, buscar comida, beber y aprender a combatir. Cuando crece, tambien puede participar en la reproduccion.
5.2 Comandos comunes de la descendencia IA
| Comando | Descripcion del comportamiento |
| Esperar | Se queda quieta descansando y no se mueve sin necesidad, algo util para esconderla o mantener una posicion. |
| Atacar | Busca amenazas cercanas de forma activa y entra al ataque, algo util para limpiar una zona. |
| Defender | Solo contraataca cuando la atacan a ella, asi que es menos probable que abra una pelea sin querer. |
| Proteger | Prioriza proteger al dueno y solo ataca a los objetivos que golpean primero al dueno. |
| Patrullar | Da vueltas alrededor de una zona elegida y la vigila, algo util para guardar un nido o una base. |
| Huir | Se aparta del peligro primero, lo que ayuda mucho a mantener con vida a una descendencia fragil. |
5.3 Como se heredan los genes y los atributos
- Origen de los genes: Solo los genes marcados como heredables en la madre o en el padre tienen opcion de pasar a la descendencia.
- Acumular el mismo gen: Si ambos padres llevan genes que apuntan en la misma direccion, la descendencia puede sacar un nivel mas alto de ese efecto.
- Los efectos repetidos se ordenan: Los genes con funciones parecidas no llenan huecos sin fin. El sistema conserva la combinacion mas util para ti.
- Atributos base: Las estadisticas iniciales de la descendencia suelen quedar cerca de la media de los padres, con una pequena variacion aleatoria por encima.
- Ventaja del macho: La descendencia macho suele orientarse mas al combate y normalmente recibe ataque y defensa extra.
5.4 Como se inclina el sexo
- Caso normal: La mayor parte del tiempo el reparto queda cerca del 50/50.
- Temperatura alta: La probabilidad de hembras sube de forma clara.
- Temperatura baja: La probabilidad de machos sube de forma clara.
- Especie recien evolucionada: El primer huevo de una especie recien evolucionada prioriza el sexo que puede mantener la linea, para que no te quedes bloqueado justo despues de evolucionar.
La evolucion no sale en cada generacion, pero si mantienes la ruta correcta y a la madre en buen estado, la probabilidad va subiendo poco a poco con el tiempo.
6.1 Que aumenta la probabilidad de evolucion
- Nutricion alta: Cuanto mas alta sea la nutricion de la madre, mejor, y el efecto se nota especialmente por encima de 90.
- Recurso de reproduccion alto: Guardar suficiente recurso de reproduccion antes de la puesta compensa mucho mas que forzar un huevo extra.
- Criar varias veces por la misma linea: Si pasas mucho tiempo sin evolucionar, la siguiente generacion va ganando poco a poco una mejor opcion de romper por esa misma ruta.
- La nutricion baja juega en contra: Si el estado de la madre es demasiado malo, evolucionar cuesta mas e incluso puede empujar el resultado hacia una rama peor.
- Ramas raras: Algunas ramas ultrarraras son dificiles por naturaleza. Normalmente solo queda paciencia y mas generaciones.
6.2 Linea principal carnivora: empieza con Velociraptor
| Especie inicial | Posibles evoluciones |
| Velociraptor | Gasosaurus (50%), Unenlagia (45%), Deinonychus (40%) |
| Gasosaurus | Monolophosaurus (40%), Condorraptor (35%), Concavenator (30%) |
| Deinonychus | Dakotaraptor (35%), Utahraptor (30%) |
| Unenlagia | Austroraptor (35%) |
| Monolophosaurus | Sinraptor (40%) |
| Sinraptor | Allosaurus (35%), Yangchuanosaurus (30%) |
| Allosaurus | Saurophaganax (5%) |
| Condorraptor | Megalosaurus (40%), Irritator (30%) |
| Megalosaurus | Wiehenvenator (20%) |
| Wiehenvenator | Torvosaurus (5%) |
| Concavenator | Neovenator (35%) |
| Neovenator | Eocarcharia (30%) |
| Eocarcharia | Acrocanthosaurus (25%) |
| Acrocanthosaurus | Carcharodontosaurus (10%), Mapusaurus (8%), Giganotosaurus (5%) |
Rama de espinosauridos: empieza con Irritator
| Especie inicial | Posibles evoluciones |
| Irritator | Baryonyx (20%), Ichthyovenator (10%) |
| Baryonyx | Suchomimus (5%) |
| Ichthyovenator | Spinosaurus (2%) |
| Spinosaurus | Spinohybrid (1%, rare) |
Segunda linea carnivora: empieza con Coelophysis
| Especie inicial | Posibles evoluciones |
| Coelophysis | Dilophosaurus (40%), Cryolophosaurus (35%) |
| Cryolophosaurus | Ceratosaurus (30%) |
| Dilophosaurus | Carnotaurus (30%) |
| Carnotaurus | Pycnonemosaurus (25%) |
| Ceratosaurus | Abelisaurus (25%) |
| Pycnonemosaurus | Titanovenator (20%) |
| Abelisaurus | Titanovenator (20%) |
6.3 Lineas de herbivoros y criaturas grandes
Linea de ceratopsidos
| Especie inicial | Posibles evoluciones |
| Protoceratops | Diabloceratops (30%) |
| Diabloceratops | Styracosaurus (20%) |
| Styracosaurus | Pachyrhinosaurus (10%) |
| Pachyrhinosaurus | Triceratops (5%) |
Linea de estegosaurios y anquilosaurios
| Especie inicial | Posibles evoluciones |
| Scelidosaurus | Huayangosaurus (30%), Struthiosaurus (30%) |
| Huayangosaurus | Kentrosaurus (20%) |
| Kentrosaurus | Tuojiangosaurus (10%) |
| Tuojiangosaurus | Stegosaurus (5%) |
| Struthiosaurus | Pinacosaurus (20%) |
| Pinacosaurus | Ankylosaurus (10%) |
Linea de sauropodos
| Especie inicial | Posibles evoluciones |
| Mussaurus | Plateosaurus (40%) |
| Plateosaurus | Shunosaurus (30%) |
| Shunosaurus | Camarasaurus (20%) |
| Camarasaurus | Brachiosaurus (10%) |
| Brachiosaurus | Paralititan (5%) |
| Paralititan | Argentinosaurus (1%) |
6.4 Lineas marinas
Linea de ictiosaurios
| Especie inicial | Posibles evoluciones |
| Ichthyosaurus | Ophthalmosaurus (40%) |
| Ophthalmosaurus | Platypterygius (20%), Eurhinosaurus (15%) |
| Eurhinosaurus | Temnodontosaurus (10%) |
| Platypterygius | Temnodontosaurus (10%) |
Linea de mosasaurios
| Especie inicial | Posibles evoluciones |
| Halisaurus | Pluridens (40%) |
| Pluridens | Thalassotitan (20%) |
| Thalassotitan | Prognathodon (10%) |
| Prognathodon | Tylosaurus (5%), Mosasaurus (5%) |
7.1 La ruta mas segura en 6 pasos
- Paso 1: Lleva primero al personaje hasta la etapa adulta y solo despues piensa en pareja y puesta. No malgastes tiempo demasiado pronto.
- Paso 2: Encuentra antes a tu pareja y luego elige un terreno plano y seguro para el nido. No empieces a construir justo al lado de una ruta concurrida.
- Paso 3: Entrega todos los materiales del nido de una vez. No dejes que un nido a medias te haga perder tiempo.
- Paso 4: En cuanto aparezca el huevo, metelo en el nido. Cuanto mas tardes, menos bonus de empolle conseguiras.
- Paso 5: Haz que tu o tu pareja durmais junto al nido e intenta asegurar los 3 bonus de empolle.
- Paso 6: Si quieres forzar la evolucion, sube primero la nutricion y el recurso de reproduccion de la madre y luego sigue criando con constancia por la misma ruta.
7.2 Problemas comunes
- Pulso V y no pone el huevo: Comprueba si eres hembra, si ya eres adulto, si llevas un huevo listo ahora mismo y si tu estado actual no bloquea la reproduccion.
- La incubacion va demasiado lenta: Mete primero el huevo en el nido, luego organiza el empolle e intenta mantener el entorno en una temperatura comoda.
- Sigo sin evolucionar: Normalmente la nutricion es demasiado baja, el recurso de reproduccion es insuficiente o simplemente aun faltan generaciones. Las rutas raras necesitan muchos intentos.
- El nido no deja de ser destruido: Un sitio oculto con suministros cerca vale mas que escoger el lugar mas bonito desde el principio.
- Quiero un sexo concreto: La temperatura alta empuja hacia hembras y la baja hacia machos, pero nunca es seguro al 100%. Solo cambia la tendencia.