COMBAT / PENETRATION
Guía del Sistema de Penetración y Tenacidad
Guía para jugadores sobre Penetración, Tenacidad, Daño Verdadero, Trauma, ataques cargados y gestión de Defensa en Mesozoic Dawn.
🦖 Mesozoic Dawn: Penetración y Tenacidad
La Penetración, la Tenacidad y la Defensa determinan cómo se reparte un golpe entre la barra azul de Defensa y la barra roja de Vida. Entenderlas indica cuándo cargar un ataque, desgastar la defensa o retirarse.
💡 Distingue los tres valores
- Penetración (Pen): Determina qué tan bien los ataques normales atraviesan la protección y llegan a la Vida. Una Pen mayor tiene más posibilidades de superar la Tenacidad del objetivo.
- Tenacidad (Ten): Representa la fuerza de la protección. Reduce la penetración normal y también el Daño Verdadero. Las habilidades, los efectos y el entorno pueden cambiar temporalmente la Tenacidad efectiva.
- Defensa (barra azul): Es una reserva de protección que se puede agotar; no es lo mismo que Tenacidad. Al llegar a cero, la Tenacidad se considera temporalmente 0 y los ataques normales alcanzan la Vida con mucha más facilidad.
El crecimiento también afecta Pen y Ten: las crías están 3 niveles por debajo de la base de su especie, los juveniles 2, los jóvenes y ancianos 1; los adultos y adultos fuertes usan el valor base.
⚔️ Ataques normales y Daño Verdadero
Ataques normales: Penetración contra Tenacidad
- Pen es igual o mayor que Ten: El ataque atraviesa la protección eficazmente. La Defensa se sigue gastando, pero la Vida recibe más daño.
- Pen es menor que Ten: El golpe desgasta principalmente la Defensa, aunque una parte del daño aún llega a la Vida. Las partes del cuerpo afectan esa porción, por lo que no existe una mejor zona universal para todas las especies.
- Nunca es totalmente ineficaz: Si un ataque normal tiene daño, sigue causando al menos 1 de daño a la Defensa y 1 de daño a la Vida, incluso contra un objetivo con alta Tenacidad.
Daño Verdadero: daño directo a la Vida, no daño total incondicional
- Cómo funciona: Las habilidades con Daño Verdadero no gastan la Defensa del objetivo y dañan directamente la Vida. El Daño Verdadero no es lo mismo que Penetración Total; los efectos que requieren Penetración Total deben cumplir su propia condición.
- La Tenacidad aún reduce el daño: Cada nivel de Tenacidad reduce el Daño Verdadero un 8%, hasta un mínimo del 60% del daño original. Una Tenacidad alta no da inmunidad, pero reduce mucho la amenaza.
- Trauma: El Daño Verdadero acumula Trauma según la Vida realmente perdida, hasta el 150% de la Vida máxima. En combate, el Trauma reduce la curación hasta un 90%; fuera de combate disminuye cada segundo en una cantidad igual al 8% de la Vida máxima.
🛡️ Decisiones de combate
- No trates la barra azul como Vida: Cuando la Defensa se agota, incluso una Tenacidad alta deja de proteger frente a ataques normales. Retírate y recompón la defensa cuando la barra azul esté casi vacía.
- Usa la carga para cambiar el enfrentamiento: Con 80% o más de carga, el ataque obtiene +2 Pen; con 50% o más, +1; por debajo del 50%, pierde 1. Contra alta Tenacidad, elegir cuándo cargar puede importar más que atacar sin parar.
- Apunta a golpes sostenibles: El daño por parte del cuerpo varía según la especie y el ataque. En vez de asumir que la cabeza o el torso siempre son mejores, elige un punto vulnerable que puedas golpear con seguridad y constancia.
- No prolongues el combate tras recibir Daño Verdadero: El Trauma reduce la curación mientras el combate continúa. Si la Vida sigue cayendo y no se recupera, retirarse para que el Trauma desaparezca suele ser más seguro que seguir intercambiando daño.