COMBAT / PENETRATION
Guía del Sistema de Penetración y Tenacidad
Guía para jugadores sobre Penetración, Tenacidad, Daño Verdadero, Trauma, ataques cargados y gestión de Defensa en Mesozoic Dawn.
🦖 Mesozoic Dawn: Penetración y Tenacidad
La Penetración, la Tenacidad y la Defensa determinan cómo se reparte un golpe entre la barra azul de Defensa y la barra roja de Vida. Entenderlas indica cuándo cargar un ataque, desgastar la defensa o retirarse.
💡 Distingue los tres valores
- Penetración (Pen): Determina qué tan bien los ataques normales atraviesan la protección y llegan a la Vida. Una Pen mayor tiene más posibilidades de superar la Tenacidad del objetivo.
- Tenacidad (Ten): Representa la fuerza de la protección. Reduce la penetración normal y también el Daño Verdadero. Las habilidades, los efectos y el entorno pueden cambiar temporalmente la Tenacidad efectiva.
- Defensa (barra azul): Es una reserva de protección que se puede agotar; no es lo mismo que Tenacidad. Al llegar a cero, la Tenacidad se considera temporalmente 0 y los ataques normales alcanzan la Vida con mucha más facilidad.
El crecimiento también afecta Pen y Ten: las crías están 3 niveles por debajo de la base de su especie, los juveniles 2, los jóvenes y ancianos 1; los adultos y adultos fuertes usan el valor base.
⚔️ Ataques normales y Daño Verdadero
Ataques normales: Penetración contra Tenacidad
- Pen es igual o mayor que Ten: El ataque atraviesa la protección eficazmente. La Defensa se sigue gastando, pero la Vida recibe más daño.
- Pen es menor que Ten: El golpe desgasta principalmente la Defensa, aunque una parte del daño aún llega a la Vida. Las partes del cuerpo afectan esa porción, por lo que no existe una mejor zona universal para todas las especies.
- Nunca es totalmente ineficaz: Si un ataque normal tiene daño, sigue causando al menos 1 de daño a la Defensa y 1 de daño a la Vida, incluso contra un objetivo con alta Tenacidad.
Daño Verdadero: daño directo a la Vida, no daño total incondicional
- Cómo funciona: Las habilidades con Daño Verdadero no gastan la Defensa del objetivo y dañan directamente la Vida. El Daño Verdadero no es lo mismo que Penetración Total; los efectos que requieren Penetración Total deben cumplir su propia condición.
- La Tenacidad aún reduce el daño: Cada nivel de Tenacidad reduce el Daño Verdadero un 8%, hasta un mínimo del 60% del daño original. Una Tenacidad alta no da inmunidad, pero reduce mucho la amenaza.
- Trauma: El Daño Verdadero acumula Trauma según la Vida realmente perdida, hasta el 150% de la Vida máxima. En combate, el Trauma reduce la curación hasta un 90%; fuera de combate disminuye cada segundo en una cantidad igual al 8% de la Vida máxima.
🛡️ Decisiones de combate
- No trates la barra azul como Vida: Cuando la Defensa se agota, incluso una Tenacidad alta deja de proteger frente a ataques normales. Retírate y recompón la defensa cuando la barra azul esté casi vacía.
- Usa la carga para cambiar el enfrentamiento: Con 80% o más de carga, el ataque obtiene +2 Pen; con 50% o más, +1; por debajo del 50%, pierde 1. Contra alta Tenacidad, elegir cuándo cargar puede importar más que atacar sin parar.
- Apunta a golpes sostenibles: El daño por parte del cuerpo varía según la especie y el ataque. En vez de asumir que la cabeza o el torso siempre son mejores, elige un punto vulnerable que puedas golpear con seguridad y constancia.
- No prolongues el combate tras recibir Daño Verdadero: El Trauma reduce la curación mientras el combate continúa. Si la Vida sigue cayendo y no se recupera, retirarse para que el Trauma desaparezca suele ser más seguro que seguir intercambiando daño.
🛡️ Bloqueo
Solo algunos dinosaurios pueden bloquear. En PC, pulsa X; con mando, mantén LB y pulsa RT (R2); en móvil, toca el botón de bloqueo del HUD. Iniciar un bloqueo consume un 5% de tu Resistencia máxima. Los ataques cargados se pueden bloquear; las embestidas, no.
Después de bloquear un golpe, puedes contraatacar una vez antes de que termine el bloqueo actual, con un ataque normal o cargado. Al iniciar el contraataque, el bloqueo termina.
Mientras bloqueas, no puedes moverte, saltar ni realizar otras acciones, salvo el contraataque descrito arriba. No podrás bloquear si no tienes suficiente Resistencia o si tu estado actual lo impide.
Bloqueo normal
El bloqueo normal funciona durante el primer 0–80% de la acción. La mayoría de los dinosaurios bloquean ataques en un arco frontal de 270°; los anquilosaurios y los estegosaurios cubren los 360°. Un bloqueo normal exitoso aplica Debilidad de nivel 1 al atacante y devuelve hasta la mitad de la Resistencia gastada para iniciarlo.
Bloqueo perfecto
Para activar un bloqueo perfecto, el golpe debe venir de frente y acertar entre el 25–45% de la acción de bloqueo. El atacante recibe Debilidad de nivel 3. Si está realizando un ataque, el bloqueo perfecto interrumpe el resto de ese ataque y lo deja aturdido durante unos 0,5 segundos. Devuelve toda la Resistencia gastada para iniciar el bloqueo. El golpe que activa el bloqueo perfecto aún causa algo de daño; los golpes posteriores de ese ataque quedan interrumpidos.
La reducción de daño depende de la diferencia de peso entre ambos dinosaurios. Con pesos similares, el bloqueo normal reduce el daño alrededor de un 95% y el perfecto un 99%; la reducción disminuye si el atacante pesa mucho más. El bloqueo perfecto solo protege el arco frontal de 180°.