TERRITORY / HABITAT
Guía del Sistema de Hábitat
Guía completa para jugadores sobre tipos de hábitat, mecánicas de captura, efectos de mejora, defensa territorial y consejos prácticos.
Los hábitats son territorios capturables en el mapa. Una vez capturados, tú y los miembros de tu equipo recibirán mejoras continuas de crecimiento. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre tipos de hábitat, mecánicas de captura, efectos de mejora y estrategias de defensa.
1. Qué Son los Hábitats
Los hábitats son zonas especiales repartidas por el mapa, marcadas con círculos discontinuos tanto en el mapa mundial como en el minimapa. Cuando entras en una zona de hábitat, aparece una tarjeta de estado de captura en la parte superior central de la pantalla, mostrando el progreso actual y el estado de propiedad.
Una vez capturado, tú y tus compañeros de equipo dentro de la zona reciben mejoras continuas de crecimiento — incluyendo aumentos en velocidad de crecimiento, desarrollo de huevos, recuperación de vida y tenacidad. El sistema de hábitats es una de las mecánicas principales para obtener ventajas a largo plazo en el juego.
2. Tipos de Hábitat y Compatibilidad
Existen cuatro tipos de área de hábitat. Cada tipo solo permite que criaturas con hábitos específicos entren y participen en la captura. Entender la correspondencia entre el hábito de tu criatura y los tipos de hábitat es el primer paso para usar eficazmente el sistema.
| Tipo de Hábitat | Hábitos Permitidos | Descripción |
|---|---|---|
| LAND (Terrestre) | Terrestre, Hidrofílico, Anfibios | El tipo más común, encontrado en bosques, llanuras y valles. Adecuado para la mayoría de criaturas terrestres. |
| WATER (Agua Somera) | Hidrofílico, Anfibios, Reptiles Marinos | Encontrado en ríos, lagos y pantanos. Adecuado para especies semiacuáticas y reptiles marinos. |
| SEA (Mar Profundo) | Reptiles Marinos, Acuáticos | Ubicado en el océano profundo. Zonas exclusivas para peces y reptiles marinos. |
| ALL (Global) | Todos excepto Voladores | El tipo más versátil, común en costas y desembocaduras de ríos. Las criaturas voladoras no pueden capturar. |
Referencia de Hábitos de Criaturas
- Terrestre (LAND): Criaturas terrestres estándar. Pueden capturar hábitats LAND y ALL.
- Hidrofílico (HYDROPHILIC): Criaturas semiacuáticas como cocodrilos y Espinosaurio. Pueden capturar hábitats LAND, WATER y ALL.
- Reptiles Marinos (MARINEREPTILES): Como Mosasaurio y Plesiosaurio. Pueden capturar hábitats WATER, SEA y ALL.
- Acuático (AQUATIC): Peces y otras criaturas completamente acuáticas. Solo pueden capturar hábitats SEA.
- Anfibios (AMPHIBIANS): Como ranas. Pueden capturar hábitats LAND, WATER y ALL.
- Volador (SKY): Las criaturas voladoras no pueden capturar ningún tipo de hábitat.
3. Cómo Capturar Hábitats
Capturar un hábitat no requiere ninguna acción especial — simplemente entra en la zona y el progreso se acumulará automáticamente. La velocidad de captura depende de cuántos compañeros de equipo haya dentro de la zona: más compañeros significa captura más rápida.
Velocidad de Captura
- Captura en solitario: Aproximadamente 120 segundos (2 minutos) para completar.
- Captura en equipo: Cuantos más compañeros presentes, más rápido. Mínimo 30 segundos con equipo completo.
- Descendencia y parejas IA: No contribuyen a la velocidad de captura y no se tratan como facciones enemigas — pertenecen a tu equipo.
- Criaturas salvajes IA: La IA ecológica no participa en la captura y no interfiere con el progreso.
Estados de Captura
- No ocupado: La barra de progreso está vacía. El primer jugador o equipo en entrar comienza a acumular progreso.
- Capturando: El progreso se está acumulando, mostrado como porcentaje en pantalla. No se otorgan mejoras hasta que se complete la captura.
- Disputado: Dos o más facciones diferentes están presentes simultáneamente. El progreso se congela — ningún bando gana ni pierde.
- Capturado: El progreso ha alcanzado el 100%. El equipo ocupante recibe mejoras mientras esté dentro de la zona.
4. Efectos de las Mejoras de Captura
Una vez completada la captura, todos los compañeros de equipo dentro de la zona reciben mejoras inmediatamente. El nivel de mejora aumenta cuanto más tiempo se haya mantenido el hábitat. Las mejoras desaparecen inmediatamente al salir de la zona y se restauran automáticamente al volver a entrar.
| Tiempo Mantenido | Nivel de Mejora | Efectos |
|---|---|---|
| Recién capturado | Nv.1 | Crecimiento +15%, Desarrollo de huevos +15%, Recup. de vida +15%, Tenacidad +1 |
| 10 minutos | Nv.2 | Crecimiento +25%, Desarrollo de huevos +25%, Recup. de vida +25%, Tenacidad +1 |
| 20 minutos | Nv.3 | Crecimiento +35%, Desarrollo de huevos +35%, Recup. de vida +35%, Tenacidad +1 |
Nota: El nivel de mejora se basa en cuánto tiempo se ha mantenido el hábitat, no en tu tiempo personal dentro de él. Incluso si acabas de unirte al equipo, recibirás mejoras Nv.3 siempre que el hábitat haya estado ocupado durante más de 20 minutos.
5. Disputas entre Equipos y Defensa
La propiedad del hábitat no es permanente — otros jugadores pueden desafiar tu control. Entender las mecánicas de disputa es esencial para defender eficazmente tu territorio.
Reglas de Disputa
- Congelación de progreso: Cuando dos o más facciones diferentes están presentes, el progreso de captura se congela. Ningún bando puede ganar o perder.
- Desafiando la captura: Cuando un equipo enemigo está solo en la zona, tu progreso de captura es consumido directamente por ellos. Cuando llega a cero, la propiedad se transfiere inmediatamente.
- El último en pie: Cuando todos los miembros de una facción se van, la facción restante continúa ganando o consumiendo progreso.
Alertas de Intrusos
Cuando un no-compañero de equipo entra en un hábitat que tu equipo posee, recibirás inmediatamente un aviso en banner rojo en la parte superior de la pantalla y un mensaje rojo del sistema en el chat — "¡Tu hábitat está siendo atacado!" La alerta se restablece cuando todos los intrusos se van, permitiéndote ser advertido de nuevo la próxima vez.
6. Período de Gracia (15 Minutos)
Después de capturar un hábitat, no se perderá inmediatamente si tú y todos los compañeros de equipo abandonan la zona. El sistema proporciona un período de gracia de 15 minutos, permitiéndote cazar, recolectar recursos y regresar.
- Dentro de 15 minutos: El progreso se congela y la propiedad se preserva. Cuando regreses, sigue siendo tu territorio y las mejoras se restauran automáticamente.
- Después de 15 minutos: El progreso comienza a decaer (tarda unos 2 minutos en llegar a cero). Al llegar a cero, el hábitat queda no ocupado.
- Protección anulada: Si otro jugador entra y comienza a desafiar durante el período de gracia, la protección se anula inmediatamente y el progreso es consumido directamente.
7. Empolle en Hábitats (Beneficios Extra)
Si construyes un nido y empollas dentro de un hábitat que tu equipo posee (incubación en nido o sueño de hembra vivípara), obtienes bonificaciones adicionales más allá de las mejoras estándar de captura.
- Nivel de mejora +1: Tu nivel de mejora efectivo aumenta en 1 durante el empolle (límite Nv.3). Por ejemplo, un hábitat recién capturado Nv.1 + empolle = Nv.2 efectivo (+25%).
- Fortalecimiento extra del huevo: El límite de fortalecimiento de atributos del huevo se eleva, permitiendo un impulso de estadísticas aleatorio adicional — tu descendencia obtendrá atributos iniciales más fuertes.
- Resistencia al frío del huevo: Los huevos normales corren riesgo de debilitarse por debajo de 1°C. Los huevos empollados en hábitat están protegidos hasta -1°C — efectivamente +2°C de resistencia al frío.
Consejo: Después de capturar un hábitat, prioriza construir tu nido y empollar descendencia dentro de su territorio para dar a la próxima generación atributos iniciales más fuertes.
8. Indicadores en el Mapa
Los hábitats están claramente marcados en el mapa mundial y el minimapa, facilitando evaluar rápidamente el estado de los hábitats cercanos.
- Icono blanco + círculo discontinuo: Hábitat no ocupado. Cualquiera puede entrar y capturar.
- Icono verde + círculo discontinuo: Hábitat perteneciente a ti o tu equipo. Disfruta de las mejoras mientras estés dentro.
- Icono rojo + círculo discontinuo: Hábitat de propiedad enemiga. Debes reducir su progreso a cero antes de poder capturar.
- Parpadeo amarillo/rojo: Hábitat actualmente disputado por múltiples facciones.
9. Preguntas Frecuentes
¿Puedo capturar un hábitat sin equipo?
Sí. Serás tratado como un "equipo de una persona" con la misma velocidad de captura en solitario (aproximadamente 2 minutos).
Capturé un hábitat con mi equipo y luego lo abandoné. ¿A quién pertenece?
El hábitat pertenece al equipo, no a individuos. Pierdes la mejora inmediatamente al salir, pero el hábitat permanece con tu antiguo equipo hasta que todos los miembros mueran o pasen 15 minutos sin nadie defendiéndolo.
Capturé un hábitat en solitario y luego me uní a un equipo. ¿Qué sucede?
El hábitat migra automáticamente a tu nuevo equipo — todos los compañeros dentro del alcance recibirán las mejoras. El progreso y el nivel se conservan sin reinicio.
Estoy dentro de la zona del hábitat, ¿pero la mejora no está activa?
Verifica si la captura está completa (100% de progreso). Las mejoras solo se otorgan después de completar la captura, no durante la fase de captura. También verifica que estés en el mismo equipo que el ocupante.
¿Pueden las criaturas marinas capturar hábitats terrestres?
No. Los hábitats tienen restricciones estrictas de hábito: los reptiles marinos y las criaturas acuáticas solo pueden capturar hábitats WATER o SEA; las criaturas terrestres no pueden entrar en hábitats acuáticos. Los hábitats de tipo ALL en las costas son la excepción — tanto criaturas terrestres como acuáticas pueden participar.
¿Pueden las criaturas voladoras capturar hábitats?
No. Las criaturas voladoras no pueden capturar ningún tipo de hábitat.