GUIDE / SKILLS & GENES
Guía de Habilidades y Genes
Consulta todas las Habilidades, Habilidades EX, Genes, Buffs y Debuffs en Mesozoic Dawn con efectos detallados, parámetros de nivel y relaciones de contrarresto.
La Tag mostrada junto al nombre de cada efecto es el identificador único interno del juego utilizado en la configuración de MODs. Las Tags nunca se traducen.
Mecánica de Aprendizaje de Genes
Más allá de la herencia, las criaturas también pueden aprender automáticamente nuevos genes con el tiempo mediante la supervivencia. Aquí se explica la mecánica completa de aprendizaje de genes.
📊 Acumulación de Experiencia
El servidor verifica el aprendizaje de genes cada 60 segundos. Cuando la regla "Permitir Aprendizaje de Genes" está activada, los personajes acumulan 60/35 ≈ 1,71 de experiencia de aprendizaje por minuto. Cuando la experiencia alcanza los 50 puntos, se activa un evento de aprendizaje de genes y la experiencia se restablece. En condiciones normales, se puede aprender un nuevo gen aproximadamente cada 30 minutos.
🔒 Límite de Aprendizaje
El aprendizaje de genes está limitado por dos factores: la regla del servidor "Máximo de Genes Aprendidos" (predeterminado 1, establece 0 para ilimitado) y el límite innato de espacios de genes del personaje. El límite efectivo es el menor de los dos valores. Cuando la cantidad de genes aprendidos alcanza el límite, no se activará más aprendizaje. Nota: Los genes añadidos mediante comandos GM ignoran este límite.
🎲 Selección Aleatoria
Cuando se activa el aprendizaje, el sistema selecciona aleatoriamente un gen de la reserva de genes. Cada gen elegible tiene un 10% (1/10) de probabilidad de ser seleccionado. Si el personaje aún no tiene el gen, se añade; si ya lo posee, su nivel aumenta en 1 (limitado al nivel máximo). La selección omite los genes no elegibles (ver Exclusiones abajo) y se detiene una vez que un gen se añade con éxito.
🚫 Reglas de Exclusión
Los siguientes genes no se pueden obtener mediante aprendizaje: Fatal y Berserk (Crazy). Además, solo los efectos de gen pasivo (GENE) se pueden obtener mediante aprendizaje — las Habilidades y Habilidades EX no se pueden aprender de esta manera. Si el personaje ya tiene un gen del mismo tipo (misma categoría), ese gen también se omitirá (exclusión mutua del mismo tipo).
⬆️ Mecánica de Mejora
El aprendizaje de genes distingue entre "nueva adquisición" y "mejora". Para genes nuevos, el sistema obtiene el gen de la reserva de genes, lo establece en nivel 1 y lo añade a los espacios de genes del personaje. Para genes existentes, si el nivel actual no ha alcanzado el nivel máximo, el nivel aumenta en 1. El sistema envía una notificación al jugador, distinguiendo entre un nuevo gen adquirido y una mejora de nivel.
⚔️ Recompensas por Muerte
Al matar a otro jugador, existe la posibilidad de aumentar aleatoriamente la competencia de una habilidad ya dominada (requiere la regla "Permitir Competencia por Muertes" activada). Al matar a una criatura Alpha, también existe la posibilidad de obtener directamente un gen de alto nivel, con un anuncio global en el servidor.
⚙️ Reglas de Servidor Relacionadas
Las siguientes reglas de servidor controlan varios aspectos del aprendizaje de genes y se pueden ajustar en la configuración del servidor:
| Rule | Description |
|---|---|
| Permitir Aprendizaje de Genes (ALLOW_LEARN_GENE) | Controla si la función de aprendizaje de genes está activada. Cuando está desactivada, los personajes no pueden aprender nuevos genes mediante la experiencia con el tiempo. Predeterminado: desactivado. |
| Máximo de Genes Aprendidos (MAX_LEARN_GENE_COUNT) | Número máximo de genes que un personaje puede adquirir mediante aprendizaje. Predeterminado 1, establece 0 para ilimitado (aún limitado por el límite innato de espacios de genes del personaje). Subregla de "Permitir Aprendizaje de Genes". |
| Permitir Competencia de Habilidades (ALLOW_GENE_SKILLFUL) | Controla si el sistema de competencia de genes y habilidades está activado. Cuando está activado, las habilidades y los genes acumulan competencia con el uso y suben de nivel automáticamente. |
| Permitir Competencia por Muertes (ALLOW_KILL_SKILLFUL) | Al matar a otro jugador, aumenta aleatoriamente la competencia de una habilidad ya dominada. |
Habilidades
Habilidades de combate que se activan al golpear, aplicando efectos a los enemigos. 15 en total.
Ceguera
Tag: BlindnessEfecto de pérdida de visión
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 30% | 0 | 1s |
| Lv2 | 40% | 0 | 2s |
| Lv3 | 50% | 0 | 3s |
| Lv4 | 60% | 0 | 4s |
| Lv5 | 70% | 0 | 5s |
Sangrado
Tag: BleedInflige daño continuo igual al 2% del Poder de Ataque por segundo
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 50% | 2% | 4s |
| Lv2 | 55% | 4% | 6s |
| Lv3 | 60% | 6% | 8s |
| Lv4 | 65% | 8% | 10s |
| Lv5 | 70% | 10% | 12s |
Desangramiento
Tag: BloodInflige daño continuo igual al 1% del Poder de Ataque por segundo
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 50% | 1% | 8s |
| Lv2 | 55% | 2% | 12s |
| Lv3 | 60% | 3% | 16s |
| Lv4 | 65% | 4% | 20s |
| Lv5 | 70% | 5% | 24s |
Fractura
Tag: BoneReduce la velocidad de movimiento en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 30% | 10% | 5s |
| Lv2 | 40% | 20% | 10s |
| Lv3 | 50% | 30% | 15s |
| Lv4 | 60% | 40% | 20s |
| Lv5 | 70% | 50% | 25s |
Veneno
Tag: VenomInflige daño continuo igual al 1% de la Salud Máxima por segundo
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 30% | 1% | 2s |
| Lv2 | 40% | 1% | 4s |
| Lv3 | 50% | 1% | 6s |
Mareo
Tag: DizzyEfecto de inmovilización
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 30% | 0 | 1s |
| Lv2 | 35% | 0 | 2s |
| Lv3 | 40% | 0 | 3s |
| Lv4 | 45% | 0 | 4s |
| Lv5 | 50% | 0 | 5s |
Agotamiento
Tag: ExhaustReduce el daño en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 30% | 10% | 10s |
| Lv2 | 40% | 15% | 15s |
| Lv3 | 50% | 20% | 20s |
| Lv4 | 60% | 25% | 25s |
| Lv5 | 70% | 30% | 30s |
Debilidad
Tag: WeakReduce el efecto del Nivel de Dureza en +1
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 20% | +1 | 10s |
| Lv2 | 40% | +2 | 20s |
| Lv3 | 60% | +3 | 30s |
| Lv4 | 80% | +4 | 40s |
| Lv5 | 100% | +5 | 50s |
Fallo Cardíaco
Tag: HeartFailureReduce la velocidad de regeneración de Salud en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 10% | 10% | 3s |
| Lv2 | 20% | 20% | 6s |
| Lv3 | 30% | 30% | 9s |
| Lv4 | 40% | 40% | 12s |
| Lv5 | 50% | 50% | 15s |
Fallo Gástrico
Tag: StomachFailureReduce la eficiencia del suministro de energía en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 10% | 10% | 20s |
| Lv2 | 20% | 20% | 40s |
| Lv3 | 30% | 30% | 60s |
| Lv4 | 40% | 40% | 80s |
| Lv5 | 50% | 50% | 100s |
Fallo Pulmonar
Tag: LungFailureReduce la velocidad de recuperación de Oxígeno en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 10% | 10% | 10s |
| Lv2 | 20% | 20% | 20s |
| Lv3 | 30% | 30% | 30s |
| Lv4 | 40% | 40% | 40s |
| Lv5 | 50% | 50% | 50s |
Cicatrices
Tag: ScarsReduce la Salud máxima en +20
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 60% | +20 | 15s |
| Lv2 | 65% | +30 | 20s |
| Lv3 | 70% | +40 | 25s |
| Lv4 | 75% | +50 | 30s |
| Lv5 | 80% | +60 | 35s |
Confusión
Tag: ChaosEl personaje sufre confusión sensorial, sin poder controlar la dirección con precisión
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 0 | 5s |
| Lv2 | 100% | 0 | 10s |
| Lv3 | 100% | 0 | 15s |
Furia
Tag: CrazyAumenta el daño en un 1% Pierde el efecto de Dureza Funciones corporales fuera de control
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 1% | 1h |
| Lv2 | 100% | 2% | 2h |
| Lv3 | 100% | 3% | 3h |
Esterilización
Tag: AnusReduce la reproducción en un 1%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 10% | 1% | 1s |
| Lv2 | 20% | 2% | 1s |
| Lv3 | 30% | 3% | 1s |
| Lv4 | 40% | 4% | 1s |
| Lv5 | 50% | 5% | 1s |
Habilidades EX
Poderosas habilidades especiales que consumen energía EX. 13 en total.
Contra-impacto
Tag: AntiShockReduce el daño recibido en un 30% y aturde al oponente
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 30% | 40s |
| Lv2 | 100% | 40% | 50s |
| Lv3 | 100% | 50% | 60s |
Rompearmadura
Tag: BreakDefendAumenta la Penetración de Ataque en +1 en el siguiente ataque
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Usos | Duración |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | +1 | 1 | 60s |
| Lv2 | 100% | +2 | 2 | 60s |
| Lv3 | 100% | +3 | 3 | 60s |
Golpe Crítico
Tag: ExcitementAumenta el daño en un 50% en el siguiente ataque
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Usos | Duración |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 50% | 1 | 30s |
| Lv2 | 100% | 75% | 2 | 40s |
| Lv3 | 100% | 100% | 3 | 50s |
Fatal
Tag: FatalEn el siguiente ataque, asesta un golpe final si la Salud del objetivo está por debajo del 5%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Usos | Duración |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 5% | 1 | 30s |
| Lv2 | 100% | 10% | 2 | 40s |
| Lv3 | 100% | 15% | 3 | 50s |
Caza en Manada
Tag: GroupsHuntAumenta el daño de los compañeros cercanos de la misma especie en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 10% | 30s |
| Lv2 | 100% | 15% | 40s |
| Lv3 | 100% | 20% | 50s |
Hiperplasia
Tag: HyperplasiaRestaura instantáneamente el valor de defensa de 30%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 30% | 30s |
| Lv2 | 100% | 40% | 30s |
| Lv3 | 100% | 50% | 30s |
Robo de Vida
Tag: LifeDrainEn el siguiente ataque, roba Salud del objetivo igual al 40% del daño infligido
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Usos | Duración |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 40% | 1 | 30s |
| Lv2 | 100% | 50% | 2 | 40s |
| Lv3 | 100% | 60% | 3 | 50s |
Precisión
Tag: PrecisionHitAumenta la probabilidad de activación de todas las habilidades en un 30%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 30% | 30s |
| Lv2 | 100% | 40% | 40s |
| Lv3 | 100% | 50% | 50s |
Intimidación
Tag: PressureAplica un efecto negativo al objetivo en el siguiente ataque
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Usos | Duración |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 0 | 1 | 30s |
| Lv2 | 100% | 0 | 2 | 40s |
| Lv3 | 100% | 0 | 3 | 50s |
Reflejar Daño
Tag: RetaliationRefleja el 30% del daño recibido de vuelta al objetivo
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 30% | 30s |
| Lv2 | 100% | 40% | 40s |
| Lv3 | 100% | 50% | 50s |
Aguante Extremo
Tag: StaminaRestaura instantáneamente el 30% del Aguante de Ataque
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 30% | 30s |
| Lv2 | 100% | 40% | 30s |
| Lv3 | 100% | 50% | 30s |
Laceración
Tag: TearAumenta el daño en un 25% cada vez que se ataca al mismo objetivo
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Usos | Duración |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | 25% | 2 | 50s |
| Lv2 | 100% | 40% | 3 | 50s |
| Lv3 | 100% | 60% | 3 | 50s |
Unidad
Tag: UniteAumenta el Nivel de Dureza de los compañeros cercanos de la misma categoría en +1
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 100% | +1 | 30s |
| Lv2 | 100% | +2 | 40s |
| Lv3 | 100% | +3 | 50s |
Genes
Habilidades pasivas permanentes que se transmiten a la descendencia. 15 en total.
Anfibio
Tag: AmphibiousAumenta el Nivel de Dureza en +1 y la capacidad de giro en un 30% al nadar
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | +1 | Permanente |
| Lv2 | — | +2 | Permanente |
| Lv3 | — | +3 | Permanente |
Estimulado
Tag: AngerAumenta la Excitación en 1% por segundo durante el combate
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 50% | 1% | Permanente |
| Lv2 | 60% | 2% | Permanente |
| Lv3 | 70% | 3% | Permanente |
Calcificación
Tag: CalcifyReduce el efecto de Fractura en un 40% y la duración de la Fractura en un 0.1s
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 40% | 10% |
| Lv2 | — | 60% | 20% |
| Lv3 | — | 80% | 30% |
Consumo
Tag: ConsumeAcelera el consumo de comida y agua en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 10% | Permanente |
| Lv2 | — | 20% | Permanente |
| Lv3 | — | 30% | Permanente |
Digestión
Tag: DigestReduce el consumo de comida y agua en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 10% | Permanente |
| Lv2 | — | 20% | Permanente |
| Lv3 | — | 30% | Permanente |
Intrépido
Tag: FearlessReduce el efecto de los Golpes Fuertes en un 40%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 40% | Permanente |
| Lv2 | — | 60% | Permanente |
| Lv3 | — | 80% | Permanente |
Endurecido
Tag: HardenReduce la Penetración de Ataque en +1
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | +1 | Permanente |
| Lv2 | — | +2 | Permanente |
| Lv3 | — | +3 | Permanente |
Ritmo Cardíaco
Tag: HeartRateAumenta la velocidad de regeneración de Salud en un 5%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 5% | Permanente |
| Lv2 | — | 10% | Permanente |
| Lv3 | — | 20% | Permanente |
Queratinizado
Tag: HornyReduce el efecto de Sangrado en un 40% y la duración del Sangrado en un 0.1s
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 40% | 10% |
| Lv2 | — | 60% | 20% |
| Lv3 | — | 80% | 30% |
Metabolismo
Tag: MetabolismAumenta la velocidad de crecimiento y desarrollo en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 10% | Permanente |
| Lv2 | — | 20% | Permanente |
| Lv3 | — | 30% | Permanente |
Sentidos
Tag: SensesReduce la duración del Aturdimiento en un 40%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 40% | Permanente |
| Lv2 | — | 60% | Permanente |
| Lv3 | — | 80% | Permanente |
Suero
Tag: SerumReduce el efecto del Veneno en un 40% y la duración del Veneno en un 0.1s
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 40% | 10% |
| Lv2 | — | 60% | 20% |
| Lv3 | — | 80% | 30% |
Cría Superior
Tag: SireAumenta la velocidad de desarrollo de los huevos en un 2%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 2% | Permanente |
| Lv2 | — | 4% | Permanente |
| Lv3 | — | 6% | Permanente |
Visión
Tag: VisionReduce la duración de la Ceguera en un 40%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 40% | Permanente |
| Lv2 | — | 60% | Permanente |
| Lv3 | — | 80% | Permanente |
Hidrofílico
Tag: WaterReduce la penalización del Nivel de Dureza en +1 al nadar
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | +1 | Permanente |
| Lv2 | — | +2 | Permanente |
| Lv3 | — | +3 | Permanente |
| Lv4 | — | +4 | Permanente |
| Lv5 | — | +5 | Permanente |
BUFF (Ambiental)
Efectos positivos del entorno o estado. 1 en total.
Confort
Tag: ComfortableAumenta en un 10% la producción de energía, producción de oxígeno, recuperación de órganos, velocidad de crecimiento, desarrollo de huevos, recuperación de salud y recuperación de defensa
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 10% | Permanente |
| Lv2 | — | 20% | Permanente |
| Lv3 | — | 30% | Permanente |
Hábitat
Tag: HabitatDentro de un hábitat capturado: crecimiento, desarrollo de huevos y crecimiento de huevos +15%; dureza +1 Al incubar dentro: límite de nivel de refuerzo de incubación +1 (hasta el 4º refuerzo), los huevos resisten el debilitamiento por frío +2°C
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 15% | Permanente |
| Lv2 | — | 25% | Permanente |
| Lv3 | — | 35% | Permanente |
DEBUFF (Ambiental)
Efectos negativos del entorno. 5 en total.
Árido
Tag: AridEntorno árido, aumenta el consumo de agua en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 10% | Permanente |
| Lv2 | — | 20% | Permanente |
| Lv3 | — | 30% | Permanente |
Golpe de Calor
Tag: HeatstrokeAumenta en un 10% el consumo de comida, agua y energía; disminuye en un {0} la recuperación de órganos, velocidad de crecimiento, desarrollo de huevos, recuperación de salud y recuperación de defensa
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 10% | Permanente |
| Lv2 | — | 20% | Permanente |
| Lv3 | — | 30% | Permanente |
Húmedo
Tag: HumidEntorno húmedo, disminuye la eficiencia pulmonar (producción de oxígeno) en un 10%
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 10% | Permanente |
| Lv2 | — | 20% | Permanente |
| Lv3 | — | 30% | Permanente |
Hipotermia
Tag: HypothermiaAumenta en un 10% el consumo de comida, agua y energía; disminuye en un {0} la recuperación de órganos, velocidad de crecimiento, desarrollo de huevos, recuperación de salud y recuperación de defensa
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 10% | Permanente |
| Lv2 | — | 20% | Permanente |
| Lv3 | — | 30% | Permanente |
Estrés
Tag: NervousAumenta el consumo de comida y agua en 0.5 No puede desarrollarse, poner huevos ni evolucionar
| Nivel | Probabilidad | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Lv1 | — | 0.5 | 30s |
| Lv2 | — | 1 | 60s |
| Lv3 | — | 1.5 | 90s |
| Lv4 | — | 2 | 180s |
| Lv5 | — | 2.5 | 300s |